Theo Tổng Giám đốc VNPT Technology Tô Mạnh Cường, trong tầm nhìn 2025 - 2030, VNPT Technology đặt mục tiêu trở thành doanh nghiệp công nghệ cao hàng đầu khu vực.
Ngày 21-12 tại Hà Nội, Hội Truyền thông số Việt Nam (VDCA) tổ chức ra mắt Liên minh Sáng tạo nội dung số Việt Nam (DCCA) và Tổng đài 1900.2685 tiếp nhận khai báo vi phạm bản quyền.
Chọn 3 ngành học sau đây không chỉ giúp sống chung cùng dịch bệnh, mà còn có tương lai phát triển mạnh.
Tại Hội thảo 'Không gian mạng và sứ mệnh bảo vệ biên cương văn hóa tư tưởng của tuổi trẻ' ngày 11.5, các nhà nghiên cứu chỉ ra nhiều điểm nghẽn trong phát triển công nghiệp văn hóa của Việt Nam.
Game là ngành công nghiệp nội dung số trị giá hàng tỷ USD và tạo ra hàng chục ngàn việc làm cho người Việt.
BH Media là đơn vị hoạt động lâu năm trong lĩnh vực truyền thông, nội dung số tại Việt Nam.
Trong 3 ngày (2-4/6), Google phối hợp cùng các công ty và chuyên gia hàng đầu ngành game tổ chức chuỗi sự kiện trực tuyến 'Think Games Vietnam'.
Theo bảng xếp hạng của App Annie 2020, các công ty game Việt Nam đứng thứ 7 về lượt game được được tải nhiều nhất trên thế giới. Cứ mỗi 25 game được tải thì có một game do công ty Việt Nam sản xuất.
Chiến lược 'Make in Viet Nam' với hàm ý 'Doanh nghiệp (DN) Việt Nam phấn đấu từng bước làm chủ về công nghệ, chủ động thiết kế, chế tạo các sản phẩm, chủ động trong sáng tạo các dịch vụ, giải pháp, mô hình kinh doanh mới' đang tạo một làn gió mới cho sự đổi thay, tiến bộ vượt bậc của nhiều DN trong nước. Tiếp nối những thành công của chiến lược trong thời gian qua, Bộ Thông tin và Truyền thông đã đề ra những hướng đi mới hơn cho 'Make in Viet Nam' giai đoạn 2021-2025.
Bộ Thông tin và Truyền thông cho biết, giai đoạn 5 năm 2016-2020, ngành công nghiệp công nghệ thông tin - truyền thông (ICT) Việt Nam đã có những bước phát triển vượt bậc với tốc độ tăng trưởng trung bình 26,1%/năm, trở thành một trong những ngành kinh tế có doanh thu lớn, đóng góp nhiều cho ngân sách nhà nước.
Công nghiệp công nghệ thông tin có tốc độ tăng trưởng trung bình là 14,7%, cao hơn nhiều lần mức tăng trưởng kinh tế...
Theo Cục Phát thanh, truyền hình và Thông tin điện tử (PT-TH&TTĐT, Bộ TT-TT), thị trường trò chơi điện tử trên mạng (game online) phát triển vượt bậc. Số lượng game được cấp phép và phát hành tại thị trường Việt Nam tăng theo hàng năm.
Bộ phim Ký sinh trùng của đạo điễn Bong Joon-ho đã phần nào chứng minh vị thế của điện ảnh Hàn Quốc với thế giới. Với 4 giải thưởng Oscar đạt được, nhiều người đang chờ đợi một hiệu ứng dây chuyền từ giải thưởng danh giá mang lại cho kinh tế xứ kim chi.
Lúc 20h ngày 30 Tết Canh Tý, ngay khi chương trình Gặp nhau cuối năm 2020: Làng Vũ Đại thời hội nhập vừa lên sóng Nhóm Hiệp sỹ Online đã phát hiện có hơn 20 tài khoản YouTube phát sóng lậu, hàng chục tài khoản Facebook cũng livestream lậu chương trình.
Những năm gần đây, công nghiệp ICT (công nghệ thông tin - truyền thông) tiếp tục là ngành kinh tế kỹ thuật quan trọng của đất nước.
Theo Cục Viễn thông (Bộ Thông tin và Truyền thông), đến cuối năm 2019, số thuê bao điện thoại di động đạt hơn 125 triệu, giảm 3,6% so với cuối năm 2018. Số lượng thuê bao di động giảm do thị trường đã bão hòa và các giải pháp hiệu quả của Bộ trong việc xử lý SIM rác, tin nhắn rác.
Theo báo cáo tổng kết năm 2019 và định hướng năm 2020 của Bộ TT&TT, tổng doanh thu lĩnh vực công nghiệp ICT 2019 ước đạt 112,350 tỷ USD, trong đó xuất khẩu ICT chiếm 81,5%.
Năm 2019, doanh thu toàn ngành đạt 470.000 tỷ đồng, tăng 19% so với năm 2018, tổng nộp ngân sách đạt 47.000 tỷ đồng...