Chính phủ Mexico hôm 27/2 cho biết Tập đoàn đa quốc gia Coca-Cola dự kiến đầu tư khoảng 6 tỷ USD vào Mexico và Brazil.
Thông qua việc xuất khẩu văn hóa phẩm ngày càng được đẩy mạnh với nhiều cột mốc mới, 'quyền lực mềm' của Hàn Quốc tiếp tục phát huy tác dụng với độ lan tỏa rộng khắp trên thế giới.
Chính phủ triển khai kế hoạch đào tạo 5.000 chuyên gia phát triển trò chơi giáo dục lịch sử, kết hợp công nghệ và văn hóa để bảo tồn di sản trong kỷ nguyên số.
Việt Nam sẽ đào tạo 5.000 chuyên gia phát triển game giáo dục lịch sử nhằm số hóa di sản. Đây là bước đi chiến lược kết hợp công nghệ và văn hóa để thúc đẩy ngành công nghiệp sáng tạo.
Liệu Trái Đất và cuộc sống có phải một trò chơi điện tử? Giả thuyết này đang được cư dân mạng chia sẻ rầm rộ vì hay ho và vô cùng ý nghĩa.
'Ban hành Chiến lược quốc gia phát triển nhân lực văn hóa nghệ thuật. Tổ chức chương trình đào tạo chuyên sâu 5.000 nhân lực phát triển trò chơi điện tử phục vụ giáo dục lịch sử Việt Nam. Thông qua các trò chơi này để giáo dục lịch sử là con đường rất hiệu quả', Phó Thủ tướng Thường trực Chính phủ Nguyễn Hòa Bình nêu.
Phó Thủ tướng thường trực Nguyễn Hòa Bình cho biết về chương trình đào tạo chuyên sâu 5.000 nhân lực phát triển trò chơi điện tử phục vụ giáo dục lịch sử Việt Nam.
Phòng Cảnh sát hình sự (CSHS) - Công an tỉnh Hà Tĩnh, ngày 24-2 cho biết, vừa đấu tranh, làm rõ hành vi: 'Tổ chức đánh bạc' và 'Đánh bạc' dưới hình thức mua bán 'xu' để chơi máy trò chơi điện tử 'bắn cá', 'Tề thiên' tại khu vui chơi tại một trung tâm thương mại ở phường Thành Sen (Hà Tĩnh).
Microsoft vừa thông báo việc chia tay với Phil Spencer, người đứng đầu mảng trò chơi điện tử, sau 38 năm gắn bó và xây dựng Microsoft thành thế lực game.
Theo số liệu từ công ty tư vấn Momentum Works, Shopee hiện thống trị thị trường thương mại điện tử khu vực với 52% thị phần trong năm 2024.
Một nhân chứng cho biết thiếu niên gây ra vụ xả súng nghiêm trọng tại một thị trấn hẻo lánh ở Canada có thể đã nhắm mục tiêu vào trường học nơi các anh chị em ruột của mình theo học.
Theo báo cáo The Art and Science of Authenticity, đóng góp thương mại của các nhà sáng tạo nội dung tại Việt Nam sẽ đạt 95 tỉ USD vào năm 2030.
Một số người tổ chức đánh bạc và đánh bạc dưới hình thức mua bán 'xu' thông qua trò chơi điện tử tại một khu vui chơi ở Hà Tĩnh đã bị cảnh sát bắt.
Phòng Cảnh sát hình sự, Công an tỉnh Hà Tĩnh vừa đấu tranh, làm rõ hành vi tổ chức đánh bạc và đánh bạc dưới hình thức mua bán 'xu' để chơi máy trò chơi điện tử 'bắn cá', 'Tề thiên' tại khu vui chơi tại một trung tâm thương mại thuộc phường Thành Sen, tỉnh Hà Tĩnh.
Trong khi nhiều quốc gia đang thúc đẩy lệnh cấm thanh thiếu niên sử dụng mạng xã hội, nghiên cứu mới cho thấy mối liên hệ giữa thời gian sử dụng nền tảng số và sức khỏe tâm thần ở giới trẻ phức tạp hơn nhiều.
Trong bối cảnh không gian mạng phát triển mạnh mẽ và ngày càng thâm nhập sâu vào đời sống xã hội, bảo vệ trẻ em trên môi trường số đã trở thành vấn đề mang tính cấp thiết.
Tổng thống Pháp Emmanuel Macron vừa cho biết nước này sẽ xem xét tác động của các trò chơi điện tử bạo lực và tác nhân trí tuệ nhân tạo (AI) đối với trẻ em.
Ngày 6/2/2026, Công an tỉnh Lâm Đồng cho biết vừa triệt xóa một điểm tổ chức đánh bạc trá hình dưới hình thức kinh doanh game bắn cá trên địa bàn phường Phú Thủy.
Hoạt động thể lực giúp các em có hệ xương, hệ hô hấp, hệ tuần hoàn khỏe mạnh, ngoài ra còn giúp phòng chống thừa cân, béo phì và trầm cảm; giúp phát triển chiều cao, phòng chống bệnh tật....
Nền kinh tế sáng tạo tại Việt Nam đang đứng trước cơ hội tăng trưởng mạnh mẽ, với dự báo quy mô đóng góp thương mại của các nhà sáng tạo nội dung có thể đạt 95 tỷ USD vào năm 2030.
Ngày 5-2, TikTok công bố báo cáo dự đoán đóng góp thương mại của các nhà sáng tạo nội dung tại Việt Nam sẽ đạt 95 tỷ USD vào năm 2030, tăng 1,46 lần so với năm 2025.
Ngày 5/2, TikTok công bố Báo cáo The Art and Science of Authenticity, dự đoán đóng góp thương mại của các nhà sáng tạo nội dung tại Việt Nam sẽ đạt 95 tỷ USD vào năm 2030, tăng 1,46 lần so với năm 2025.
Nội dung chân thực đang trở thành yếu tố then chốt khi 95% người tiêu dùng Việt cho biết ảnh hưởng trực tiếp tới quyết định mua hàng, trong đó livestream tác động mạnh hơn mặt bằng APAC 1,3 lần.
Báo cáo The Art and Science of Authenticity dự đoán đóng góp thương mại của các nhà sáng tạo nội dung tại Việt Nam sẽ đạt 95 tỷ USD vào năm 2030, tăng 1,46 lần so với năm 2025.
Báo cáo tài chính quý gần nhất cho thấy lợi nhuận của Sony tăng vọt, phần lớn đến từ mảng kinh doanh trò chơi điện tử.
Nintendo vừa công bố lợi nhuận ba quý đầu năm tài chính (từ tháng 4 đến tháng 12/2025) tăng 51%.
Từ món đồ chơi được nhiều người ưa thích Labubu, các tựa game trong trò chơi điện tử cho đến những video clip trên TikTok có chủ đề liên quan đến cuộc sống đời thường ở Trung Quốc..., tất cả đều đang góp phần đưa văn hóa Trung Quốc ra quốc tế.
Tổng rà soát gần 300 cơ sở internet, Công an Thanh Hóa phát hiện hàng loạt vi phạm, đưa 10 thanh thiếu niên có dấu hiệu 'nghiện game' vào diện quản lý và bóc gỡ một vụ đánh bạc trực tuyến ngay trong quán net.
Phần đầu tiên của Super Mario từng lập kỷ lục doanh thu, và phần tiếp theo Super Mario Thiên Hà liệu có giữ vững được thành tích ấy?
Nghị định 340/2025/NĐ-CP của Chính phủ có hiệu lực từ ngày 9/2/2026 quy định cụ thể các mức phạt vi phạm hành chính trong hoạt động ngoại hối.
Qua công tác nắm tình hình địa bàn, Phòng Cảnh sát hình sự (CSHS)- Công an tỉnh Lâm Đồng phát hiện cơ sở 'Game Vui' tại đường Võ Văn Kiệt (phường Phú Thủy, Lâm Đồng) có dấu hiệu đánh bạc trá hình dưới hình thức kinh doanh game bắn cá.
Công an tỉnh Tây Ninh phối hợp các đơn vị chức năng tiếp nhận 59 công dân do phía Campuchia trao trả, phát hiện nhiều trường hợp xuất cảnh trái phép và đối tượng bị truy tìm.
Ngày 30/1, Công an tỉnh Tây Ninh đã phối hợp cùng Cục Cảnh sát hình sự (Bộ Công an), Công an 23 tỉnh, thành phố và Đồn Biên phòng Cửa khẩu Quốc tế Tân Nam hoàn thành việc tiếp nhận và làm việc đối với các công dân do phía Campuchia trao trả. Sau đó, bàn giao cho Công an các địa phương.
Nghị quyết Đại hội XIV nhấn mạnh yêu cầu giải quyết hài hòa quan hệ giữa tăng trưởng kinh tế với phát triển văn hóa, thực hiện tiến bộ, công bằng xã hội, coi đây là trụ cột phát triển bền vững.
Ngày 29/1, tin từ cơ quan chức năng, một điểm tổ chức đánh bạc trá hình dưới hình thức kinh doanh game bắn cá trên địa bàn phường Phú Thủy (Lâm Đồng) vừa được Phòng Cảnh sát hình sự Công an tỉnh Lâm Đồng triệt xóa.
Sử dụng tai nghe với âm lượng lớn trong thời gian dài có thể gây tổn thương tế bào lông trong tai, ảnh hưởng đến khả năng nghe, mất thính lực vĩnh viễn.
Nguy cơ này đến từ thói quen nghe nhạc qua tai nghe, chơi trò chơi điện tử, xem video hoặc tham gia các sự kiện âm nhạc có cường độ âm thanh cao.
Nghiên cứu trước đây cho thấy tham gia vào các hoạt động sáng tạo có thể giúp giữ cho não bộ khỏe mạnh khi bạn già đi.
Giai đoạn 2021 - 2025 ghi dấu bước chuyển mình của công nghiệp văn hóa, với mức tăng trưởng ấn tượng trong các lĩnh vực điện ảnh, âm nhạc, du lịch văn hóa, trò chơi điện tử… Không chỉ tạo ra doanh thu tỷ đô mà lĩnh vực này còn khẳng định 'sức mạnh mềm' quốc gia trên trường quốc tế.
Tổ hợp nghỉ dưỡng Yombunjin tại tỉnh Hamgyong Bắc chính thức đi vào hoạt động, đánh dấu bước tiến mới trong nỗ lực hoàn thiện hạ tầng du lịch ven biển của Triều Tiên.
Nhằm chủ động xử lý các nguy cơ tiềm ẩn từ sớm, cơ quan chức năng tỉnh Thanh Hóa đang đồng loạt ra quân kiểm tra, siết chặt quản lý các cơ sở kinh doanh Internet trên địa bàn.
Một nghiên cứu quy mô lớn tại Úc vừa cho thấy trẻ em dành quá nhiều thời gian trước màn hình trong những năm đầu đời có khả năng được chẩn đoán rối loạn phổ tự kỷ cao hơn khi bước vào tuổi thiếu niên.
Cuốn 'Internet Gaming Disorder' giải thích về thói quen nghiện game của người trẻ và cách phụ huynh, nhà cung cấp trò chơi và cả người chơi tự soi chiếu mình để tìm ra giải pháp phù hợp, theo The Star.
Góp ý Dự thảo Nghị định sửa đổi các thủ tục hành chính thuộc phạm vi quản lý của Bộ VH, TT và DL, VCCI đưa ra nhiều phân tích và kiến nghị nhằm cải cách thủ tục hành chính, tạo điều kiện thuận lợi cho doanh nghiệp trong các lĩnh vực in ấn, sở hữu trí tuệ và trò chơi điện tử.