Chính sách cấm mạng xã hội với trẻ em: Nghiên cứu mới nói gì?

Trong khi nhiều quốc gia đang thúc đẩy lệnh cấm thanh thiếu niên sử dụng mạng xã hội, nghiên cứu mới cho thấy mối liên hệ giữa thời gian sử dụng nền tảng số và sức khỏe tâm thần ở giới trẻ phức tạp hơn nhiều.

Bảo vệ người trẻ trên không gian mạng

Trong bối cảnh không gian mạng phát triển mạnh mẽ và ngày càng thâm nhập sâu vào đời sống xã hội, bảo vệ trẻ em trên môi trường số đã trở thành vấn đề mang tính cấp thiết.

Pháp sắp 'soi' trò chơi điện tử bạo lực

Tổng thống Pháp Emmanuel Macron vừa cho biết nước này sẽ xem xét tác động của các trò chơi điện tử bạo lực và tác nhân trí tuệ nhân tạo (AI) đối với trẻ em.

Triệt xóa điểm đánh bạc trá hình 'núp bóng' game bắn cá

Ngày 6/2/2026, Công an tỉnh Lâm Đồng cho biết vừa triệt xóa một điểm tổ chức đánh bạc trá hình dưới hình thức kinh doanh game bắn cá trên địa bàn phường Phú Thủy.

Rèn luyện sức khỏe đúng cách theo tháp vận động cho học sinh

Hoạt động thể lực giúp các em có hệ xương, hệ hô hấp, hệ tuần hoàn khỏe mạnh, ngoài ra còn giúp phòng chống thừa cân, béo phì và trầm cảm; giúp phát triển chiều cao, phòng chống bệnh tật....

Kinh tế sáng tạo Việt Nam hướng mốc 95 tỷ USD: Cuộc chơi mới của nhà sáng tạo nội dung

Nền kinh tế sáng tạo tại Việt Nam đang đứng trước cơ hội tăng trưởng mạnh mẽ, với dự báo quy mô đóng góp thương mại của các nhà sáng tạo nội dung có thể đạt 95 tỷ USD vào năm 2030.

Nền kinh tế sáng tạo của Việt Nam đạt 95 tỷ USD vào năm 2030

Ngày 5-2, TikTok công bố báo cáo dự đoán đóng góp thương mại của các nhà sáng tạo nội dung tại Việt Nam sẽ đạt 95 tỷ USD vào năm 2030, tăng 1,46 lần so với năm 2025.

TikTok: Kinh tế sáng tạo của Việt Nam sẽ đạt 95 tỷ USD vào năm 2030

Ngày 5/2, TikTok công bố Báo cáo The Art and Science of Authenticity, dự đoán đóng góp thương mại của các nhà sáng tạo nội dung tại Việt Nam sẽ đạt 95 tỷ USD vào năm 2030, tăng 1,46 lần so với năm 2025.

95% người Việt mua hàng vì nội dung chân thực trên livestream

Nội dung chân thực đang trở thành yếu tố then chốt khi 95% người tiêu dùng Việt cho biết ảnh hưởng trực tiếp tới quyết định mua hàng, trong đó livestream tác động mạnh hơn mặt bằng APAC 1,3 lần.

Nền kinh tế sáng tạo của Việt Nam được dự báo sẽ đạt 95 tỷ vào năm 2030

Báo cáo The Art and Science of Authenticity dự đoán đóng góp thương mại của các nhà sáng tạo nội dung tại Việt Nam sẽ đạt 95 tỷ USD vào năm 2030, tăng 1,46 lần so với năm 2025.

Sony thắng lớn

Báo cáo tài chính quý gần nhất cho thấy lợi nhuận của Sony tăng vọt, phần lớn đến từ mảng kinh doanh trò chơi điện tử.

Switch 2 tiếp tục giúp Nintendo 'hái ra tiền'

Nintendo vừa công bố lợi nhuận ba quý đầu năm tài chính (từ tháng 4 đến tháng 12/2025) tăng 51%.

Cách văn hóa đương đại Trung Quốc tiếp cận thế giới

Từ món đồ chơi được nhiều người ưa thích Labubu, các tựa game trong trò chơi điện tử cho đến những video clip trên TikTok có chủ đề liên quan đến cuộc sống đời thường ở Trung Quốc..., tất cả đều đang góp phần đưa văn hóa Trung Quốc ra quốc tế.

Thanh Hóa tổng kiểm tra quán net, lộ vi phạm và đánh bạc online

Tổng rà soát gần 300 cơ sở internet, Công an Thanh Hóa phát hiện hàng loạt vi phạm, đưa 10 thanh thiếu niên có dấu hiệu 'nghiện game' vào diện quản lý và bóc gỡ một vụ đánh bạc trực tuyến ngay trong quán net.

Super Mario có tiếp tục là phim chuyển thể từ game ăn khách nhất mọi thời đại?

Phần đầu tiên của Super Mario từng lập kỷ lục doanh thu, và phần tiếp theo Super Mario Thiên Hà liệu có giữ vững được thành tích ấy?

Các mức phạt vi phạm hành chính trong hoạt động ngoại hối có hiệu lực từ tháng 2/2026

Nghị định 340/2025/NĐ-CP của Chính phủ có hiệu lực từ ngày 9/2/2026 quy định cụ thể các mức phạt vi phạm hành chính trong hoạt động ngoại hối.

Đánh bạc trá hình

Qua công tác nắm tình hình địa bàn, Phòng Cảnh sát hình sự (CSHS)- Công an tỉnh Lâm Đồng phát hiện cơ sở 'Game Vui' tại đường Võ Văn Kiệt (phường Phú Thủy, Lâm Đồng) có dấu hiệu đánh bạc trá hình dưới hình thức kinh doanh game bắn cá.

Tây Ninh tiếp nhận 59 công dân từ Campuchia và xử lý nhiều đối tượng xuất cảnh trái phép

Công an tỉnh Tây Ninh phối hợp các đơn vị chức năng tiếp nhận 59 công dân do phía Campuchia trao trả, phát hiện nhiều trường hợp xuất cảnh trái phép và đối tượng bị truy tìm.

Tây Ninh tiếp nhận 59 công dân từ Campuchia, phát hiện 27 đối tượng xuất cảnh trái phép

Ngày 30/1, Công an tỉnh Tây Ninh đã phối hợp cùng Cục Cảnh sát hình sự (Bộ Công an), Công an 23 tỉnh, thành phố và Đồn Biên phòng Cửa khẩu Quốc tế Tân Nam hoàn thành việc tiếp nhận và làm việc đối với các công dân do phía Campuchia trao trả. Sau đó, bàn giao cho Công an các địa phương.

Phát triển công nghiệp văn hóa gắn với tăng trưởng bền vững

Nghị quyết Đại hội XIV nhấn mạnh yêu cầu giải quyết hài hòa quan hệ giữa tăng trưởng kinh tế với phát triển văn hóa, thực hiện tiến bộ, công bằng xã hội, coi đây là trụ cột phát triển bền vững.

Triệt xóa điểm đánh bạc trá hình tại phường Phú Thủy

Ngày 29/1, tin từ cơ quan chức năng, một điểm tổ chức đánh bạc trá hình dưới hình thức kinh doanh game bắn cá trên địa bàn phường Phú Thủy (Lâm Đồng) vừa được Phòng Cảnh sát hình sự Công an tỉnh Lâm Đồng triệt xóa.

WHO cảnh báo nguy cơ mất thính lực do sử dụng tai nghe sai cách

Sử dụng tai nghe với âm lượng lớn trong thời gian dài có thể gây tổn thương tế bào lông trong tai, ảnh hưởng đến khả năng nghe, mất thính lực vĩnh viễn.

Nghe nhạc, chơi game bằng tai nghe: Hơn 1 tỷ người trẻ đối mặt nguy cơ mất thính lực

Nguy cơ này đến từ thói quen nghe nhạc qua tai nghe, chơi trò chơi điện tử, xem video hoặc tham gia các sự kiện âm nhạc có cường độ âm thanh cao.

Khiêu vũ, đọc sách và chơi trò chơi điện tử cóthể giúp làm chậm quá trình lão hóa não

Nghiên cứu trước đây cho thấy tham gia vào các hoạt động sáng tạo có thể giúp giữ cho não bộ khỏe mạnh khi bạn già đi.

Công nghiệp văn hóa - động lực tăng trưởng mới

Giai đoạn 2021 - 2025 ghi dấu bước chuyển mình của công nghiệp văn hóa, với mức tăng trưởng ấn tượng trong các lĩnh vực điện ảnh, âm nhạc, du lịch văn hóa, trò chơi điện tử… Không chỉ tạo ra doanh thu tỷ đô mà lĩnh vực này còn khẳng định 'sức mạnh mềm' quốc gia trên trường quốc tế.

Siết chặt quản lý các cơ sở kinh doanh Internet

Nhằm chủ động xử lý các nguy cơ tiềm ẩn từ sớm, cơ quan chức năng tỉnh Thanh Hóa đang đồng loạt ra quân kiểm tra, siết chặt quản lý các cơ sở kinh doanh Internet trên địa bàn.

Trẻ tiếp xúc màn hình trong 2 năm đầu đời liên quan đến nguy cơ tự kỷ

Một nghiên cứu quy mô lớn tại Úc vừa cho thấy trẻ em dành quá nhiều thời gian trước màn hình trong những năm đầu đời có khả năng được chẩn đoán rối loạn phổ tự kỷ cao hơn khi bước vào tuổi thiếu niên.

Lý do giới trẻ nghiện game: Phụ huynh làm gì?

Cuốn 'Internet Gaming Disorder' giải thích về thói quen nghiện game của người trẻ và cách phụ huynh, nhà cung cấp trò chơi và cả người chơi tự soi chiếu mình để tìm ra giải pháp phù hợp, theo The Star.

Đề nghị giảm thủ tục trong lĩnh vực sở hữu trí tuệ, trò chơi điện tử

Góp ý Dự thảo Nghị định sửa đổi các thủ tục hành chính thuộc phạm vi quản lý của Bộ VH, TT và DL, VCCI đưa ra nhiều phân tích và kiến nghị nhằm cải cách thủ tục hành chính, tạo điều kiện thuận lợi cho doanh nghiệp trong các lĩnh vực in ấn, sở hữu trí tuệ và trò chơi điện tử.

Vì sao phái nữ thích nhắn tin?

Với các bạn gái, nhắn tin mới là bước ngoặt. Dù nhắn tin là mặc định của mọi thiếu niên, các bạn gái lại dùng nhiều hơn. Trung bình một thiếu niên gửi 60 tin/ngày, nhưng có trường hợp cô bé 14 tuổi đạt tới 900 cuộc trò chuyện.

Cụ bà 81 tuổi trở thành game thủ và lý do bất ngờ phía sau

Nhờ sự nổi tiếng ngày càng tăng, cụ bà chơi game đã thu hút được sự chú ý của hàng nghìn người. Người hâm mộ không chỉ chia sẻ video mà còn quyên góp tiền để giúp cháu trai bà điều trị ung thư.

Khiêu vũ, đọc sách và chơi trò chơi điện tử cóthể giúp làm chậm quá trình lão hóa não

Nghiên cứu trước đây cho thấy tham gia vào các hoạt động sáng tạo có thể giúp giữ cho não bộ khỏe mạnh khi bạn già đi.

Nên giáo dục ý thức cho trẻ

Ngày 28-12-2025, chị Linh ở phường Cầu Giấy cho các con đi ăn ở một cửa hàng bít tết trên phố Tô Hiệu, phường Nghĩa Đô. Mấy mẹ con vừa thưởng thức bữa trưa vừa vui vẻ trò chuyện.

Cảnh báo hệ lụy từ việc 'cày game' quá 10 giờ mỗi tuần

Nghiên cứu cho thấy thanh niên chơi game trên 10 giờ/tuần làm xáo trộn thói quen sinh hoạt khoa học, gây ảnh hưởng tiêu cực đến dinh dưỡng, rối loạn giấc ngủ và gia tăng nguy cơ béo phì.

Meta đóng cửa studio phát triển game Deadpool VR nhằm tái cơ cấu Reality Labs

Việc Meta sa thải hàng trăm nhân viên và đóng cửa 3 studio game, bao gồm Twisted Pixel, đánh dấu bước chuyển dịch mạnh mẽ trong chiến lược phát triển VR/AR.

Phát hiện những vi phạm tại quán internet, điểm trò chơi điện tử công cộng

Nhằm chủ động các biện pháp phòng ngừa, triển khai các biện pháp đảm bảo ANTT, Công an xã Nội Bài, Hà Nội tập trung tổng kiểm tra các quán internet, điểm cung cấp trò chơi điện tử công cộng trên địa bàn.

Quên Neuralink đi, chip não này làm được điều mà Elon Musk thèm muốn

Chip não này đã làm nên lịch sử, tạo ra điều Neuralink thèm khát khi giúp một bệnh nhân bại liệt hoàn toàn làm việc kiếm tiền và điều khiển robot.

Màn hình điện tử ảnh hưởng tới sự phát triển ngôn ngữ của trẻ nhỏ

Đây là cảnh báo mới được Chính phủ Anh đưa ra, trong bối cảnh nước này chuẩn bị lần đầu ban hành hướng dẫn chính thức về quản lý thời gian sử dụng màn hình đối với trẻ dưới 5 tuổi.

Pháp luật bảo vệ trẻ em trên không gian mạng Khi quyền trẻ em được đặt lên hàng đầu trong kỷ nguyên số tại Brazil

Luật Bảo vệ trẻ em trực tuyến, hay còn gọi là Luật ECA Digital, văn bản pháp lý đầu tiên của Brazil được xây dựng riêng nhằm bảo vệ quyền trẻ em trong môi trường trực tuyến, sẽ chính thức có hiệu lực từ tháng 3/2026, sau khi được Tổng thống Luiz Inácio Lula da Silva ký ban hành vào ngày 17/9/2025. Đây là dấu mốc quan trọng trong nỗ lực thích ứng hệ thống pháp luật với thực tế công nghệ số đang tác động ngày càng sâu rộng đến đời sống của trẻ em.

Steam lập kỷ lục vô tiền khoáng hậu với 42 triệu người dùng trực tuyến cùng lúc

Đầu năm 2026, nền tảng Steam của Valve tiếp tục phá vỡ giới hạn của chính mình khi ghi nhận hơn 42 triệu người chơi online đồng thời trên toàn cầu.

Game Preservation Society Nhật Bản huy động vốn qua Patreon sau khi bị cắt ngân sách chính phủ

Tổ chức bảo tồn game Nhật Bản chuyển sang gọi vốn cộng đồng để duy trì hoạt động sau cáo buộc vi phạm quy định lưu trữ và lên kế hoạch mở rộng chi nhánh sang Mỹ.

Cha đẻ Fallout cảnh báo các cuộc tranh cãi độc hại đang đẩy người chơi rời xa ngành game

Tim Cain, người đồng sáng tạo Fallout, cảnh báo các cuộc tranh luận độc hại về thị hiếu đang đẩy người chơi và nhà phát triển rời xa ngành game thay vì bảo vệ nó.