Google đã chính thức khai trương văn phòng đầu tiên tại Pakistan, đánh dấu bước mở rộng hiện diện trực tiếp của tập đoàn công nghệ Mỹ tại quốc gia hơn 240 triệu dân và mở ra dư địa hợp tác mới trong các lĩnh vực trí tuệ nhân tạo (AI), đào tạo kỹ năng số, sản xuất thiết bị và hỗ trợ doanh nghiệp Pakistan tiếp cận thị trường toàn cầu.
Ba bị can tại Bắc Ninh và Hà Nội bị khởi tố về hành vi xâm phạm quyền tác giả khi sao chép, chỉnh sửa và vận hành trò chơi điện tử “Sro Thổ quỷ”.
Ngày 17/8/2026, Công an tỉnh Bắc Ninh cho biết, vừa ra Quyết định khởi tố vụ án hình sự, khởi tố 03 bị can về tội xâm phạm quyền tác giả, xảy ra tại phường Ninh Xá.
Cơ quan Cảnh sát điều tra Công an tỉnh Bắc Ninh (Phòng Cảnh sát kinh tế) mới ra Quyết định khởi tố vụ án hình sự và khởi tố 3 bị can về tội “Xâm phạm quyền tác giả” xảy ra tại phường Ninh Xá, tỉnh Bắc Ninh.
Ngày 17/8, Cơ quan Cảnh sát điều tra, Công an tỉnh Bắc Ninh (Phòng Cảnh sát kinh tế) cho biết đã ra Quyết định khởi tố vụ án hình sự và khởi tố 3 bị can về tội “Xâm phạm quyền tác giả” xảy ra tại phường Ninh Xá, tỉnh Bắc Ninh.
Nhóm đối tượng đã có hành vi sao chép, đánh cắp bản quyền trò chơi "Con đường tơ lụa" do Công ty VTC Công nghệ và Nội dung số phát hành rồi đưa vào vận hành trò chơi điện tử (game) "Sro Thổ quỷ" nhằm mục đích thu lợi bất chính.
Cơ quan Cảnh sát điều tra Công an tỉnh Bắc Ninh (Phòng Cảnh sát kinh tế) ngày 17-8 cho biết đã ra Quyết định khởi tố vụ án hình sự và khởi tố 3 bị can về tội “Xâm phạm quyền tác giả” xảy ra tại phường Ninh Xá, tỉnh Bắc Ninh.
The Game Awards 2026 sẽ diễn ra ngày 10/12 tại Los Angeles, tiếp tục mang đến lễ vinh danh cùng loạt công bố đáng chú ý của ngành công nghiệp game.
Theo Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch (VHTTDL), việc xây dựng Luật Phát triển công nghiệp văn hóa được xác định không chỉ nhằm bổ sung một văn bản pháp luật mới mà còn hướng tới một “Luật kiến tạo”, vừa tháo gỡ điểm nghẽn, khơi thông nguồn lực, giải phóng sức sáng tạo, gia tăng hàm lượng văn hóa trong sản phẩm, dịch vụ và bảo vệ thị trường nội địa.
Một tư tưởng chỉ thực sự đi vào cuộc sống khi nó có khả năng định hướng hành động và đo lường kết quả. Chúng ta đã dành nhiều công sức để khẳng định giá trị của tư tưởng Hồ Chí Minh, nhưng chưa dành sự quan tâm tương xứng cho việc chuyển hóa những giá trị ấy thành hệ thống tiêu chí, chỉ số và công cụ quản trị phục vụ phát triển đất nước, điều đặc biệt quan trọng đối với công nghiệp văn hóa.
Qua công tác kiểm tra, Công an phường Yên Bái, tỉnh Lào Cai phát hiện một cơ sở kinh doanh dịch vụ trò chơi điện tử công cộng hoạt động ngoài khung giờ quy định. Chủ cơ sở bị xử phạt 6,25 triệu đồng.
Nhắc đến Hà Lan, nhiều người thường nghĩ đến những cánh đồng hoa tulip, những đôi guốc gỗ hay các công trình kiến trúc đặc trưng. Nhưng tại Jakarta (Indonesia), một triển lãm đang giới thiệu thêm một hình ảnh rất khác của đất nước này: Hà Lan qua những trò chơi điện tử, bên cạnh hoa tulip và guốc gỗ.
Qua kiểm tra một số cơ sở kinh doanh trò chơi điện tử, internet trên địa bàn, Công an tỉnh Vĩnh Long phát hiện 118 máy tính đang hoạt động đều cài hệ điều hành Microsoft Windows không có bản quyền; nhiều máy còn sử dụng Microsoft Office không bản quyền.
Công an tỉnh Vĩnh Long đang củng cố hồ sơ xử lý các cơ sở kinh doanh trò chơi điện tử (game), internet sử dụng phần mềm không có bản quyền.
Sau phản ánh của Báo Phụ nữ Việt Nam về tình trạng nhiều quán game hoạt động xuyên đêm, lực lượng công an tại nhiều phường trên địa bàn Hà Nội đã tăng cường tuần tra, kiểm tra và xử lý các cơ sở vi phạm.
Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đang chủ trì, phối hợp với các bộ, ngành, địa phương và cơ quan liên quan xây dựng Dự thảo Luật Phát triển công nghiệp văn hóa, được kỳ vọng tạo hành lang pháp lý đồng bộ, tháo gỡ những điểm nghẽn, chuyển hóa tài nguyên văn hóa, năng lực sáng tạo. Đây cũng là bước quan trọng để thể chế hóa Nghị quyết số 80-NQ/TW của Bộ Chính trị, hình thành hệ sinh thái kinh tế sáng tạo, góp phần nâng cao sức mạnh mềm quốc gia.
Trò chơi điện tử đã trở thành một hình thức giải trí quen thuộc đối với nhiều trẻ em. Thay vì cấm đoán tuyệt đối hoặc buông lỏng quản lý, gia đình và nhà trường cần đồng hành, giúp trẻ biết lựa chọn nội dung phù hợp, kiểm soát thời gian và sử dụng trò chơi điện tử an toàn, có trách nhiệm.
Mexico phát triển trò chơi điện tử hỗ trợ phục hồi chức năng thần kinh, hướng tới người bị hạn chế vận động và tận dụng các thiết bị công nghệ chi phí thấp.
Khi các trường học bước vào kỳ nghỉ hè, ngày càng nhiều gia đình Trung Quốc lựa chọn các chuyến du lịch mang màu sắc giáo dục nhằm giúp trẻ hiểu hơn về lịch sử, văn hóa và bản sắc dân tộc.
Việc xây dựng Luật Phát triển Công nghiệp văn hóa được kỳ vọng tạo hành lang pháp lý đồng bộ, chuyển hóa tài nguyên văn hóa, năng lực sáng tạo và tài sản trí tuệ thành sức mạnh kinh tế.
Sau hơn sáu tháng từ khi Bộ Chính trị ban hành Nghị quyết số 80-NQ/TW ngày 7/1/2026 về phát triển văn hóa Việt Nam, việc xây dựng Luật Phát triển công nghiệp văn hóa đã được đưa vào chương trình lập pháp.
Đề xuất giới hạn tổng thời gian chơi tất cả trò chơi điện tử (game) của trẻ dưới 16 tuổi tối đa 60 phút mỗi ngày (theo Dự thảo sửa đổi Nghị định 147/2024/NĐ-CP) đang nhận được sự quan tâm của dư luận. Theo chuyên gia, đề xuất này nhằm bảo vệ sức khỏe thể chất và tinh thần của trẻ. Tuy nhiên, để hạn chế tình trạng trẻ nghiện game, chỉ quy định thời lượng là chưa đủ.
Cảnh sát Thái Lan phát hiện nghi phạm 14 tuổi từng chơi game bạo lực và tìm kiếm thông tin về một vụ xả súng học đường ở Mỹ.
Theo báo The Nation, cảnh sát Thái Lan kiểm tra máy tính và lịch sử hoạt động trực tuyến của nghi phạm 14 tuổi trong vụ xả súng tại Trường Debsirin Nonthaburi, tỉnh Nonthaburi, sau khi phát hiện nam sinh này từng tìm kiếm thông tin về một vụ xả súng trường học tại Mỹ.
Cảnh sát Thái Lan đang kiểm tra hoạt động trực tuyến của nam sinh 14 tuổi bị cáo buộc gây ra vụ nổ súng tại trường Debsirin Nonthaburi.
Nhiều nghiên cứu quy mô lớn cho thấy điểm IQ trung bình của người dân ở nhiều nước có dấu hiệu suy giảm, mở ra tranh luận về việc trí tuệ con người có thật sự kém đi hay do cách tư duy thay đổi.
Từng kín máy mỗi tối, không ít phòng game quy mô lớn tại Hà Nội nay đã đóng cửa hoặc tạm ngừng hoạt động. Theo các chủ kinh doanh, thị trường đang chịu sức ép từ quy định mới, chi phí vận hành tăng và sự thay đổi trong thói quen của game thủ.
Làm sao để đứa trẻ đang mê mải với những chuyến du lịch hay các trò chơi điện tử lấy lại nề nếp học tập mà không cần một lời đe dọa? Thay vì biến việc học thành hình phạt kết thúc mùa hè, những thay đổi tinh tế trong không gian, giờ giấc và cách đồng hành của cha mẹ sẽ tạo nên bước ngoặt bất ngờ, giúp con bật công tắc hứng khởi ngay từ tuần đầu tiên.
Nếu thế kỷ XX, Cát Lái là nơi tạo ra giá trị thông qua hoạt động cảng biển và logistics, thì trong giai đoạn phát triển mới của TPHCM, khu vực này có thể được tái định vị trở thành trung tâm tạo ra giá trị từ văn hóa, sáng tạo, công nghệ, thương mại quốc tế và kinh tế trải nghiệm. Đây không phải là sự thay đổi chức năng đơn thuần, mà là sự chuyển đổi mô hình tăng trưởng.
Trong hệ sinh thái văn hóa, xuất bản giữ vị trí đặc biệt bởi đây là lĩnh vực sản xuất, lưu giữ, lan tỏa và bảo vệ tri thức; kết nối văn hóa với giáo dục, khoa học, công nghệ và đổi mới sáng tạo; đồng thời là một cấu phần quan trọng của công nghiệp văn hóa và kinh tế sáng tạo.
Theo quy định tại Nghị định 147/2024/NĐ-CP, các điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng không được hoạt động từ 22 giờ đêm đến 8 giờ sáng hôm sau. Tuy nhiên, ghi nhận của phóng viên Báo Phụ nữ Việt Nam sau 0h ngày 2/8 cho thấy nhiều hệ thống quán game lớn với nhiều cơ sở tại Hà Nội vẫn công khai bán 'combo đêm', đông người chơi, trong đó có không ít thanh thiếu niên.
Sở Văn hóa và Thể thao TP. Hồ Chí Minh đề nghị các cơ quan, đơn vị liên quan phối hợp tăng cường giám sát, kiểm tra và xử lý nghiêm các hành vi vi phạm pháp luật trong hoạt động trò chơi điện tử trên địa bàn.
Trí tuệ nhân tạo (AI) đang thúc đẩy làn sóng đổi mới của ngành công nghiệp trò chơi điện tử Trung Quốc, với hàng loạt công nghệ mới được giới thiệu tại ChinaJoy 2026 - triển lãm game lớn nhất thế giới.
NPC Live đang thu hút sự quan tâm của cộng đồng sáng tạo nội dung khi kết hợp giữa biểu diễn và tương tác theo thời gian thực, tạo ra trải nghiệm mới cho người xem.
Văn phòng Trung ương Đảng vừa ban hành Thông báo số 129-TB/VPTW ngày 30/7/2026 thông báo ý kiến chỉ đạo của đồng chí Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm tại Phiên họp thứ hai của Ban Chỉ đạo Trung ương về phát triển văn hóa Việt Nam (Ban Chỉ đạo).
Doanh nghiệp game phân loại sai lệch phải điều chỉnh trong 15 ngày sau khi nhận được yêu cầu của cơ quan quản lý; quá thời hạn không điều chỉnh sẽ bị yêu cầu ngừng phát hành trò chơi và bị thu hồi Quyết định phát hành.
Ông N.C.T kinh doanh hoạt động dịch vụ trò chơi điện tử công cộng ngoài khoảng thời gian được phép theo quy định của pháp luật và đã bị xử phạt 12,5 triệu đồng.
Trong bối cảnh cạnh tranh về sức mạnh mềm ngày càng gay gắt, ngoại giao văn hóa không chỉ góp phần quảng bá hình ảnh đất nước mà còn trở thành nguồn lực quan trọng cho phát triển.
Thay vì dành nhiều thời gian cho các trò chơi điện tử hay những hoạt động giải trí thiếu lành mạnh, nhiều phụ huynh cho con em mình tham gia các lớp học hè về bơi lội, võ thuật, thể thao, nghệ thuật, kỹ năng sống... những 'lớp học không bục giảng' không chỉ mang đến sân chơi bổ ích mà còn giúp các em rèn luyện thể chất, trang bị kỹ năng sống, phát triển năng khiếu và có thêm nhiều trải nghiệm ý nghĩa trong dịp hè.
Đề xuất giới hạn người dưới 16 tuổi chỉ được chơi game tối đa 60 phút mỗi ngày và bắt buộc gắn nhãn phân loại độ tuổi được nhiều chuyên gia đánh giá phù hợp với xu hướng bảo vệ trẻ em trên thế giới. Tuy nhiên, để chính sách phát huy hiệu quả, cần thêm các giải pháp đồng bộ về kỹ thuật, quản lý và sự đồng hành của gia đình, thay vì chỉ dựa vào giới hạn thời gian.
Đồng tình với đề xuất trẻ em dưới 16 tuổi chơi game không quá 60 phút/ngày, tuy nhiên, nhiều phụ huynh và các chuyên gia vẫn nhấn mạnh: Nếu đề xuất này được thông qua, phụ huynh vẫn nên đồng hành giúp con lựa chọn trò chơi có nội dung phù hợp mà không nên phó mặc cho quy định của pháp luật.
Cơ quan quản lý nhà nước đang sửa quy định, tạo môi trường pháp lý thuận lợi để phát triển ngành công nghiệp văn hóa, trọng tâm là thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi điện tử (game) tại Việt Nam theo hướng chuyên nghiệp và lành mạnh.
Sự bùng nổ của AI tại Trung Quốc tạo ra thị trường mua bán quyền sử dụng khuôn mặt, cho phép người dùng kiếm tiền từ hình ảnh cá nhân.