Công nghệ thực tế mở rộng: 100+ ứng dụng thay đổi xã hội - kinh doanh

'Công nghệ thực tế mở rộng: 100+ ứng dụng thay đổi xã hội kinh doanh' của Barned Marr đã mang đến cho người đọc những hiểu biết sâu sắc về hiện tại, tương lai cùng các ứng dụng của công nghệ XR trong nhiều lĩnh vực.

Tại sao Gen Z bỏ ứng dụng hẹn hò?

Sau khoảng thời gian bùng nổ, các ứng dụng hẹn hò dần hạ nhiệt vì bị Gen Z xem là công cụ máy móc, thiếu chân thật.

8 công ty khởi nghiệp thực tế ảo (VR) đáng chú ý năm 2024 tại Đông Nam Á

Theo Statista Research, thị trường tai nghe VR trong khu vực Đông Nam Á sẽ đạt 388,8 triệu USD vào năm 2024, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 7,85% đến năm 2028…

Ả Rập Xê-út ra mắt nền tảng vũ trụ ảo cấp quốc gia đầu tiên trên thế giới

Bộ Văn hóa Ả Rập Xê Út giới thiệu một nền tảng metaverse để trưng bày, bảo tồn di sản văn hóa quốc gia, coi nó là một khoảnh khắc biến đổi, cuộc cách mạng văn hóa.

Đưa bệnh nhân ung thư giai đoạn cuối vào thế giới ảo VR, giúp họ thực hiện tâm nguyện lúc cuối đời

'Nó đưa bạn từ thế giới này sang một thế giới khác tươi đẹp hơn', một bệnh nhân cho biết.

Hãng Trung Quốc đình đám một thời vì nhái iPhone vừa từ bỏ smartphone

Meizu cho biết sẽ rút lui khỏi mảng kinh doanh điện thoại di động để tập trung toàn lực vào AI.

TikTok ra mắt ứng dụng dành riêng cho Apple Vision Pro

Mạng xã hội chia sẻ video ngắn TikTok đã chính thức ra mắt ứng dụng dành riêng cho kính thực tế ảo Vision Pro của Apple, đánh dấu bước tiến quan trọng trong việc tham gia vào thị trường AR/VR đầy tiềm năng.

Trái đất kỹ thuật số và sự ra đời của metaverse

Một nửa trong số tám công ty giá trị nhất thế giới đang tham gia vào metaverse. Tốc độ phát triển Trái đất kỹ thuật số ngày một tăng.

Con người thế kỷ 21 đã tiến hóa thành chủng loài mới

Trong quá trình tạo ra thế giới ảo và những dạng thức khác của metaverse, con người đã tiến hóa thành chủng loài Homo deus.

9 bí quyết cha mẹ cần trang bị và đồng hành cùng con trong năm 2024

Nuôi dạy con cái luôn là một hành trình đầy thử thách nhưng rất bổ ích, và khi chúng ta bước sang năm 2024, hành trình này mở ra nhiều cơ hội mới.

Khởi nghiệp thế nào trước sức mạnh AI?

Trước khi đi đến vũ trụ ảo, chúng ta hãy tiếp tục khởi nghiệp để lập nghiệp trong một thế giới thực mà vũ trụ đã lập trình một cách hoàn hảo.

Apple ra mắt kính thực tế ảo Vision Pro tại Mỹ

Kính thực tế ảo Vision Pro, sản phẩm mới đầu tiên của Apple sau 7 năm, đã lên kệ tại tất cả cửa hàng Apple Store tại Mỹ và trên trang web của Apple Mỹ vào ngày 2/2.

'Người ảo' trong cuộc đua tiếp thị giải trí

Thế giới ảo, người ảo tiếp tục được bàn luận sôi nổi, đặc biệt khi việc sử dụng công nghệ để tương tác kỹ thuật số gia tăng.

Bạo lực mạng 'leo thang'

Khi các phương tiện truyền thông, mạng xã hội phát triển, mở rộng, bên cạnh những mặt tích cực hỗ trợ cho việc giao tiếp, tìm kiếm thông tin... những hệ lụy và mặt trái của nó cũng xuất hiện ngày một dày đặc, nặng nề hơn. Phổ biến nhất hiện nay chính là tình trạng 'bạo lực mạng' leo thang. Chúng đe dọa, bắt nạt, thậm chí ngược đãi về mặt tinh thần đối với mọi người, ở mọi lứa tuổi.

Trung Quốc lập nhóm chuyên trách lĩnh vực metaverse

Trung Quốc quyết định thành lập nhóm chuyên trách phát triển metaverse nhằm tạo sự thống nhất trong quá trình nghiên cứu, ứng dụng công nghệ này thời gian tới.

Những đặc điểm cho thấy con bạn sẽ trở thành đứa trẻ hạnh phúc trong tương lai

Trẻ em ngày nay có một số đặc điểm tâm lý hoàn toàn khác với cha mẹ, ông bà. Nếu nắm bắt được những đặc điểm tâm lý này thì trẻ chắc chắn sẽ hạnh phúc và thành công.

Metaverse sẽ thay đổi toàn bộ cách tổ chức, vận hành xã hội

Giả sử thực sự chúng ta sẽ có một tỷ du mục số vào năm 2035, và metaverse trở thành hiện thực, khi đó nó sẽ thay đổi toàn bộ cách thức tổ chức vận hành xã hội và con người.

Bỗng dưng thành điểm nóng du lịch vì một vết lõm bí ẩn

Chiếc lỗ bí ẩn bỗng dưng trở thành điểm nóng hút du khách tới xem và chụp hình ở Chicago - thành phố gần đây được ghi nhận là nơi 'có nhiều chuột nhất' ở Mỹ, theo New York Times.

Bạn có thể trở thành bất cứ ai bạn muốn trong Metaverse

Trong thế giới ảo, nếu bạn tự sáng tạo ra một avatar cho bản thân thì bạn có thể trở thành bất kỳ an bạn muốn vào bất cứ lúc nào.

Con người sẽ có quyền công dân trên vũ trụ ảo?

Liệu avatar cũng nên có những quyền cơ bản như con người? Chính phủ sẽ thực thi điều đó như thế nào? Hay họ sẽ chỉ giới hạn nó trong thế giới thực?

Văn học thiếu nhi đang lên ngôi?

Trò chuyện cùng báo Giáo dục & Thời đại, nhà văn Lê Phương Liên tin tưởng và kỳ vọng về một giai đoạn mới của văn học thiếu nhi nước nhà.

Ngăn chặn 'xâm lăng văn hóa'

Trong xu thế hội nhập quốc tế, 'biên cương văn hóa' là ranh giới vô hình, mong manh, rất khó quản lý và ngăn chặn sự 'xâm lăng' từ bên ngoài vào, tác động khôn lường đến xã hội, nhất là giới trẻ. Phát triển các ngành công nghiệp văn hóa là động lực góp phần giữ gìn bản sắc văn hóa dân tộc, chống văn hóa lai căng và sự 'xâm lăng mềm' về văn hóa.

Mối nguy mới với trẻ em

. Để 'quản lý' trẻ em, một số bậc bố mẹ 'vứt' cho con điện thoại thông minh, máy tính bảng, máy tính, tùy con thoải mái chơi...

Châu Âu cân nhắc điều tra mối quan hệ Microsoft - OpenAI

Nếu các công ty Microsoft - OpenAI bị phát hiện vi phạm các quy định, Ủy ban Châu Âu có thể tiến hành một cuộc điều tra toàn diện.

Làm gì để tránh rủi ro khi mua sắm trực tuyến?

Chọn cửa hàng trực tuyến tin cậy, đọc kỹ đánh giá sản phẩm của người mua, thận trọng khi thanh toán…là những cách giúp bạn hạn chế rủi ro khi mua sắm trực tuyến.

Châu Âu bắt đầu 'sờ đến' khoản đầu tư 13 tỷ USD của Microsoft vào OpenAI

Ủy ban Châu Âu vừa công bố sẽ kiểm tra xem khoản đầu tư của Microsoft vào OpenAI có tuân theo luật sáp nhập của khối hay không...

AI sắp thay đổi hoàn toàn cách phát triển game

Một công nghệ mới được hỗ trợ bởi AI có khả năng tạo ra nhân vật phụ (NPC) với tiểu sử, tính cách, xuất thân như người thật.

Sai lầm của con và nỗi đau của mẹ

Trong một giây ấy, thời gian như ngưng lại. Tầm mắt bà Thìn rớt vào đứa con trai cách đó không xa, một lần nữa nỗi đau khiến tim bà tan nát. Bà nói trong nước mắt, 'chỉ có chết đi may ra mới hết đau lòng'.