Bảo vệ trẻ em trên mạng xã hội

Công nghệ thông tin phát triển bùng nổ đã mang lại cơ hội phát triển vượt bậc cho các nền kinh tế, song cũng làm gia tăng mối lo ngại về tác động tiêu cực của môi trường trực tuyến đối với sức khỏe tâm thần và sự an toàn của trẻ em.

Nhiều trẻ em Australia sập 'bẫy' quà tặng trò chơi

Đối với hàng triệu gia đình trên toàn cầu, các trò chơi trực tuyến như Minecraft và Roblox được xem là sân chơi giải trí có phần vô hại.

Hôn nhân 'lao vực' từ cuộc trò chuyện trên mạng xã hội

Không cần gặp gỡ, không cần chạm tay, chỉ vài tin nhắn, vài bức ảnh hay cuộc trò chuyện thâu đêm cũng đủ khiến nhiều cuộc hôn nhân tan vỡ.

Samsung định hình tương lai thực tế ảo với tai nghe Project Moohan

Samsung xác nhận sẽ tổ chức sự kiện Galaxy Event, nơi dự kiến trình làng Project Moohan - tai nghe thực tế hỗn hợp đầu tiên của hãng. Sản phẩm được xem là bước mở đầu cho kỷ nguyên thiết bị gốc AI, cạnh tranh trực tiếp với Apple Vision Pro.

Iraq cấm trò chơi Roblox trên toàn quốc

Bộ Truyền thông Iraq vừa công bố lệnh cấm trên toàn quốc đối với trò chơi trực tuyến Roblox của Mỹ, với lý do liên quan đến an ninh, xã hội và đạo đức, sau một phán quyết của Tòa án Liên bang Tối cao.

Nghiện game có yếu tố bạo lực:Sớm ngăn chặn căn bệnh đáng sợ

Vụ án đặc biệt nghiêm trọng xảy ra trên địa bàn tỉnh Đồng Nai vào đầu tháng 10-2025 khiến dư luận cả nước rúng động. Ba người trong cùng một gia đình bị sát hại dã man bởi một kẻ thủ ác, chỉ vì hắn cho rằng 'thực hiện nhiệm vụ trong game giao cho người chơi'.

Xe hơi công suất 480 mã lực, giới hạn 555 chiếc, giá gần 1,2 tỷ đồng

Hãng xe điện cao cấp Nio của Trung Quốc vừa chính thức trình làng mãu xe ET5T Tron Edition, phiên bản đặc biệt giới hạn chỉ 555 chiếc trên toàn cầu, được phát triển dựa trên mẫu ET5 Touring (ET5T) nổi tiếng.

Bom tấn 160 triệu USD gây chia rẽ

Dưới bàn tay đạo diễn Joachim Rønning, 'Tron: Ares' đầy tham vọng với khi hướng đến những chủ đề lớn. Chỉ có điều, kịch bản phim lại chưa thực sự chặt chẽ, ấn tượng.

Bảo vệ trẻ em trên không gian mạng

Hiện nay, ở nhiều gia đình trên địa bàn tỉnh, điện thoại thông minh trở thành 'người bạn' thường trực của con trẻ, thay cho những buổi chơi ném pao, thả diều và các trò chơi vận động để phát triển đức, trí, thể, mỹ. Ban đầu, các em tìm đến internet để học, giải trí, nghe nhạc… nhưng lâu dần, những trò chơi điện tử, clip 'giật gân' lại chiếm trọn sự tò mò.

'Tron: Ares' - khi thế giới ảo hòa vào thế giới thực

Tron: Ares (Trò chơi ảo giác: Ares) là hậu truyện thứ 2 của phim gốc Tron, phát hành năm 1982. Với âm thanh và ánh sáng mãn nhãn, cùng câu chuyện vừa giật gân vừa trí tuệ, đây đang là bộ phim rất ăn khách tại rạp.

Trang bị cho sinh viên kỹ năng tự bảo vệ trên không gian mạng

Công an TP Cần Thơ phối hợp cùng Trường Đại học FPT tổ chức chương trình Workshop và Ngày hội An toàn trực tuyến.

Trả lại giờ ra chơi lành mạnh

16 trường THCS, THPT tại TP Hồ Chí Minh đang thí điểm cấm học sinh sử dụng điện thoại trong giờ ra chơi từ tháng 10 đến hết học kỳ I năm học 2025-2026. Đây không chỉ là một quy định hành chính, mà là nỗ lực mạnh mẽ nhằm khôi phục 'không gian thật' cho học sinh, điều mà trường học đã dần đánh mất trong thời đại số.

Trang bị kỹ năng nhận diện thủ đoạn 'bắt cóc online' cho sinh viên

Trước những nguy cơ tiềm ẩn trên không gian mạng như 'bắt cóc online', 'lừa đảo tình cảm', 'giả danh người thân', Công an thành phố Cần Thơ đã phối hợp với Trường Đại học FPT tổ chức chương trình Hội thảo và ngày hội An toàn trực tuyến nhằm trang bị kiến thức, kỹ năng giúp sinh viên tự bảo vệ bản thân.

Wellspring tiên phong hưởng ứng chiến dịch 'Không một mình - Cùng nhau an toàn trực tuyến'

Sáng 11-10, Hệ thống Trường Phổ thông liên cấp song ngữ quốc tế Wellspring phối hợp cùng Cục An ninh mạng và phòng, chống tội phạm sử dụng công nghệ cao (A05) - Bộ Công an phát động Chiến dịch 'Không một mình - Cùng nhau an toàn trực tuyến'.

Cha mẹ đừng để con lớn lên một mình trong thế giới ảo

Khi mạng xã hội trở thành ngôi nhà thứ hai của trẻ, việc dạy con cách ứng xử văn minh, an toàn trên không gian mạng trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.

EU đẩy mạnh bảo vệ trẻ em trên không gian mạng

Liên minh châu Âu (EU) ngày 10/10 yêu cầu các tập đoàn công nghệ lớn gồm Apple, Google, Snapchat và YouTube giải thích về những biện pháp đang thực hiện để bảo vệ trẻ em trên không gian mạng.

Từ thói quen 'chỉ xem điện thoại một chút', trẻ phải điều trị tâm lý

Mỗi ngày con 'chỉ xem điện thoại một chút', dần trở nên 'mê điện thoại' - đây là nguyên nhân khiến trẻ gặp vấn đề về tâm lý, phải đến bệnh viện thăm khám, điều trị.

Khởi động chương trình Chăm sóc sức khỏe tinh thần cho học sinh THPT miền Trung - Tây Nguyên

Ngày 9-10, Trường Đại học (ĐH) Đông Á tổ chức chương trình 'Sức khỏe tinh thần tại trường học – Nhận diện và ứng phó rủi ro trong kỷ nguyên số' với sự tham dự của hơn 30 đại diện là Ban Giám hiệu, giáo viên, cán bộ phụ trách tâm lý học đường đến từ các trường THPT trên địa bàn TP Đà Nẵng.

Cuộc chiến chống 'nghiện' mạng xã hội giúp thế hệ trẻ thoát khỏi vòng xoáy nguy hiểm của thế giới ảo

Mạng xã hội đã trở thành một phần không thể thiếu với đời sống của hàng tỷ người trên toàn cầu trong thời đại số. Thế nhưng, sau những lợi ích, đang ngày càng có nhiều cảnh báo về 'mặt tối' của mạng xã hội, đặc biệt là đối với giới trẻ khi các nền tảng xuyên biên giới này sử dụng những thuật toán tinh vi nhằm giữ chân người dùng và chúng dần biến thành một thứ 'ma túy' công nghệ - gây nghiện, thao túng tâm lý, thậm chí làm tổn hại sức khỏe tinh thần của thế hệ trẻ.

Mạng xã hội – 'liều thuốc mê' hay gánh nặng vô hình đối với học sinh?

Trong những ngày Hà Nội ngập lụt, học sinh trở lại nhịp học qua thiết bị số (online), phụ huynh lại ngập nỗi lo con học ít mà game/mạng xã hội thì nhiều.

'Thực hiện nhiệm vụ game giao' - khi ảo giác trong game biến thành tội ác thật

'Em chỉ thực hiện nhiệm vụ trong game giao' - lời khai lạnh lùng của Lê Sỹ Tùng, kẻ đã ra tay bắn chết ba người trong cùng một gia đình ở Đồng Nai cách đây ít ngày, khiến dư luận bàng hoàng và phẫn nộ. Ba sinh mạng vô tội - vợ chồng ông Đỗ Duy Thiên và cháu ngoại 11 tuổi - bị cướp đi không vì thù oán, không vì mâu thuẫn, mà chỉ vì một 'nhiệm vụ trong trò chơi ảo'.

Khai trương trung tâm trải nghiệm giải trí XR đầu tiên tại Việt Nam

Ngày 5/10, tại TL-27A Vincom Mega Mall Times City (TP Hà Nội), Công ty NEXAVERSE tổ chức khai trương trung tâm trải nghiệm trong lĩnh vực công nghệ giải trí XR (Extended Reality) đầu tiên tại Việt Nam, đánh dấu bước ngoặt quan trọng trong ngành công nghiệp giải trí số.

Nhạc sĩ Thái Nguyên ra MV thực hiện bằng công nghệ AI

Nhạc sĩ Thái Nguyên vừa ra mắt MV 'Khúc ca hòa bình', thực hiện bằng công nghệ AI, với nhân vật chính là ca sĩ ảo AI/T (Ái Trinh).

Khi nhạc sĩ Việt kể chuyện bằng công nghệ AI

Giữa làn sóng trí tuệ nhân tạo (AI) đang bùng nổ, MV 'Khúc ca hòa bình' của nhạc sĩ Thái Nguyên xuất hiện như một làn gió mới đưa công nghệ hiện đại hòa quyện cùng âm nhạc để truyền tải thông điệp nhân văn, khẳng định khát vọng đổi mới và sáng tạo không ngừng.

Đại biểu Quốc hội lo lắng học sinh phụ thuộc vào công nghệ, sa đà vào thế giới ảo

Chiều 29/9, Ủy ban Thường vụ Quốc hội đã tổ chức Hội nghị đại biểu Quốc hội hoạt động chuyên trách lần thứ 8 thảo luận một số nội dung trình Quốc hội tại Kỳ họp thứ 10, Quốc hội Khóa XV.

Những đứa trẻ hám 'quyền lực mềm'

Trong thế giới ảo, những thiếu niên Trung Quốc cô đơn tìm thấy sự an ủi, nhưng cũng dễ sa ngã vào các cộng đồng độc hại.

Kéo học sinh ra khỏi thế giới ảo

Trong bối cảnh điện thoại di động trở thành 'vật bất ly thân' của giới trẻ, nhiều trường học tại TPHCM đã triển khai quy định cấm hoặc hạn chế học sinh sử dụng trong khuôn viên trường.

Phát triển kinh doanh bền vững trong kỷ nguyên AI

Sự phát triển của AI làm thay đổi mọi mặt của đời sống kinh tế, tài chính, quản lý, song cũng mang đến thách thức về sự sáng tạo, gắn kết của con người.

Đừng mê đắm thế giới ảo đến mức vi phạm

Công an tỉnh Đồng Nai vừa ra quyết định xử phạt vi phạm hành chính đối với một thanh niên tại địa phương vì rao bán vật phẩm, đơn vị ảo trong trò chơi điện tử trực tuyến. Sự việc tưởng như nhỏ nhưng gióng lên hồi chuông cảnh báo về mặt trái của niềm đam mê game trong giới trẻ hiện nay.

Sự trở lại của chiếc điện thoại bàn

Từ một món đồ hoài cổ, điện thoại bàn đang trở thành một giải pháp bất ngờ giúp các gia đình định hình lại cách trẻ em kết nối với bạn bè.

Vũ mang 'Bảo tàng của nuối tiếc' xuất ngoại

Concert 'Bảo tàng của nuối tiếc' từng thu hút hơn 22.000 khán giả sẽ được Vũ mang tới hai thành phố Sydney và Melbourne (Úc) vào tháng 11-2025.

Trường học đồng hành cùng phụ huynh gia tăng kết nối với con cái

Sáng 13-9, hơn 300 phụ huynh Trường THCS-THPT Trần Đại Nghĩa (Phường Sài Gòn, TPHCM) đã tham dự chuyên đề 'Sức mạnh của kết nối chất lượng với con', mở đầu cho chuỗi chuyên đề dành cho phụ huynh trong năm học mới.

Học sinh hào hứng với Ngày hội STEM–AI–Robotics

Ngày hội STEM–AI–Robotics diễn ra sôi nổi với sự tham dự của phụ huynh và thầy – trò Trường THCS Trần Phú (Lĩnh Nam, Hà Nội).

Tháng Bảy âm lịch về, hương Vu Lan lại lan tỏa trong từng ngôi chùa, từng mái nhà Việt. Đây là mùa báo hiếu – mùa mà con người tìm về cội nguồn, tri ân đấng sinh thành, nhắc nhở đạo lý 'Uống nước nhớ nguồn, ăn quả nhớ kẻ trồng cây'. Nhưng trong nhịp sống hối hả của thời đại số, giữa vòng xoáy game online, mạng xã hội, điện thoại thông minh… liệu chữ hiếu còn được giới trẻ gìn giữ trọn vẹn?