Đại biểu Quốc hội cảnh báo tình trạng giới trẻ 'nghiện' mạng ảo

Đại biểu Châu Quỳnh Dao (Đoàn An Giang) bày tỏ lo lắng về những tác động tiêu cực của mạng xã hội đối với thanh, thiếu niên, tạo ra 'vòng xoáy vô hình' gây ra nhiều hệ lụy nghiêm trọng, ảnh hưởng đến sức khỏe thể chất và tinh thần.

Nhiều gia đình vẫn xem thiết bị điện tử như một 'bảo mẫu giữ trẻ'

Ngày 30/10, tham gia thảo luận tại hội trường, đại biểu quan tâm nhiều tới các giải pháp để ngăn chặn vấn nạn bạo lực học đường; hạn chế tác động tiêu cực của mạng xã hội đối với thanh thiếu niên...

Đại biểu Quốc hội lo trẻ em chìm trong thế giới 'tổng tài bá đạo'

Đại biểu Quốc hội bày tỏ quan ngại về tác động tiêu cực của mạng xã hội, đặc biệt khi trẻ em thiếu kiến thức, thiếu kỹ năng thì rất dễ rơi vào tình trạng nghiện mạng xã hội.

Đại biểu Quốc hội kiến nghị giới hạn độ tuổi truy cập mạng xã hội

93% trẻ 14-15 tuổi dùng Internet mỗi ngày từ 5-7 tiếng, dễ 'nghiện' và đối mặt với hậu quả nặng nề về sức khỏe thể chất và tâm thần. Do đó, đại biểu Quốc hội kiến nghị cần rà soát chính sách pháp luật, tham khảo kinh nghiệm quốc tế để quy định rõ ràng giới hạn độ tuổi và thời gian sử dụng mạng xã hội…

Đại biểu Quốc hội lo giới trẻ 'đắm chìm trong thế giới ảo, tổng tài bá đạo'

Đại biểu Quốc hội Châu Quỳnh Dao bày tỏ lo ngại về tình trạng giới trẻ 'nghiện' mạng xã hội, thiếu kỹ năng và bản lĩnh để đối phó với các nguy cơ.

Cần quy định hành vi hành hung nhân viên y tế khi đang làm nhiệm vụ là 'chống người thi hành công vụ'

Sáng 30-10, các đại biểu Quốc hội (ĐB) tiếp tục thảo luận tại hội trường đánh giá kết quả thực hiện kế hoạch phát triển kinh tế - xã hội năm 2025; dự kiến kế hoạch phát triển kinh tế - xã hội năm 2026... Nhiều ý kiến bức xúc về vấn nạn bạo lực học đường, y tế.

Giúp học sinh không 'lạc đường' trên không gian mạng

Trẻ em khi tham gia mạng xã hội hay che giấu, tránh để cha mẹ, thầy cô hay bạn bè biết mình đang làm gì. Chính tâm lý ấy khiến các em dễ 'lạc đường' giữa thế giới ảo đầy cạm bẫy.

Giữ chuẩn văn hóa trong thời đại số

Sự phát triển mạnh mẽ của mạng xã hội đang mở ra kỷ nguyên giao tiếp và sáng tạo chưa từng có, song đi kèm là những hệ lụy ngày càng nhức nhối, len lỏi khắp nền tảng. Đằng sau những like và view là nguy cơ xói mòn giá trị văn hóa, đạo đức và nhận thức thẩm mỹ. Đặc biệt là trong giới trẻ - những người đang sống, học và trưởng thành cùng thế giới ảo.

'Không một mình' giữa thế giới ảo

Mới đây, cuộc gọi giả danh Công an suýt khiến 3 sinh viên tại Đà Lạt (Lâm Đồng) mất hàng trăm triệu đồng. Chiến dịch 'Không một mình' chính là 'lá chắn số' giúp thế hệ trẻ an toàn hơn trên không gian mạng.

Bảo vệ trẻ em trên mạng xã hội

Công nghệ thông tin phát triển bùng nổ đã mang lại cơ hội phát triển vượt bậc cho các nền kinh tế, song cũng làm gia tăng mối lo ngại về tác động tiêu cực của môi trường trực tuyến đối với sức khỏe tâm thần và sự an toàn của trẻ em.

Nhiều trẻ em Australia sập 'bẫy' quà tặng trò chơi

Đối với hàng triệu gia đình trên toàn cầu, các trò chơi trực tuyến như Minecraft và Roblox được xem là sân chơi giải trí có phần vô hại.

Hôn nhân 'lao vực' từ cuộc trò chuyện trên mạng xã hội

Không cần gặp gỡ, không cần chạm tay, chỉ vài tin nhắn, vài bức ảnh hay cuộc trò chuyện thâu đêm cũng đủ khiến nhiều cuộc hôn nhân tan vỡ.

Samsung định hình tương lai thực tế ảo với tai nghe Project Moohan

Samsung xác nhận sẽ tổ chức sự kiện Galaxy Event, nơi dự kiến trình làng Project Moohan - tai nghe thực tế hỗn hợp đầu tiên của hãng. Sản phẩm được xem là bước mở đầu cho kỷ nguyên thiết bị gốc AI, cạnh tranh trực tiếp với Apple Vision Pro.

Iraq cấm trò chơi Roblox trên toàn quốc

Bộ Truyền thông Iraq vừa công bố lệnh cấm trên toàn quốc đối với trò chơi trực tuyến Roblox của Mỹ, với lý do liên quan đến an ninh, xã hội và đạo đức, sau một phán quyết của Tòa án Liên bang Tối cao.

Nghiện game có yếu tố bạo lực:Sớm ngăn chặn căn bệnh đáng sợ

Vụ án đặc biệt nghiêm trọng xảy ra trên địa bàn tỉnh Đồng Nai vào đầu tháng 10-2025 khiến dư luận cả nước rúng động. Ba người trong cùng một gia đình bị sát hại dã man bởi một kẻ thủ ác, chỉ vì hắn cho rằng 'thực hiện nhiệm vụ trong game giao cho người chơi'.

Xe hơi công suất 480 mã lực, giới hạn 555 chiếc, giá gần 1,2 tỷ đồng

Hãng xe điện cao cấp Nio của Trung Quốc vừa chính thức trình làng mãu xe ET5T Tron Edition, phiên bản đặc biệt giới hạn chỉ 555 chiếc trên toàn cầu, được phát triển dựa trên mẫu ET5 Touring (ET5T) nổi tiếng.

Bom tấn 160 triệu USD gây chia rẽ

Dưới bàn tay đạo diễn Joachim Rønning, 'Tron: Ares' đầy tham vọng với khi hướng đến những chủ đề lớn. Chỉ có điều, kịch bản phim lại chưa thực sự chặt chẽ, ấn tượng.

Bảo vệ trẻ em trên không gian mạng

Hiện nay, ở nhiều gia đình trên địa bàn tỉnh, điện thoại thông minh trở thành 'người bạn' thường trực của con trẻ, thay cho những buổi chơi ném pao, thả diều và các trò chơi vận động để phát triển đức, trí, thể, mỹ. Ban đầu, các em tìm đến internet để học, giải trí, nghe nhạc… nhưng lâu dần, những trò chơi điện tử, clip 'giật gân' lại chiếm trọn sự tò mò.

'Tron: Ares' - khi thế giới ảo hòa vào thế giới thực

Tron: Ares (Trò chơi ảo giác: Ares) là hậu truyện thứ 2 của phim gốc Tron, phát hành năm 1982. Với âm thanh và ánh sáng mãn nhãn, cùng câu chuyện vừa giật gân vừa trí tuệ, đây đang là bộ phim rất ăn khách tại rạp.

Trang bị cho sinh viên kỹ năng tự bảo vệ trên không gian mạng

Công an TP Cần Thơ phối hợp cùng Trường Đại học FPT tổ chức chương trình Workshop và Ngày hội An toàn trực tuyến.

Trả lại giờ ra chơi lành mạnh

16 trường THCS, THPT tại TP Hồ Chí Minh đang thí điểm cấm học sinh sử dụng điện thoại trong giờ ra chơi từ tháng 10 đến hết học kỳ I năm học 2025-2026. Đây không chỉ là một quy định hành chính, mà là nỗ lực mạnh mẽ nhằm khôi phục 'không gian thật' cho học sinh, điều mà trường học đã dần đánh mất trong thời đại số.

Trang bị kỹ năng nhận diện thủ đoạn 'bắt cóc online' cho sinh viên

Trước những nguy cơ tiềm ẩn trên không gian mạng như 'bắt cóc online', 'lừa đảo tình cảm', 'giả danh người thân', Công an thành phố Cần Thơ đã phối hợp với Trường Đại học FPT tổ chức chương trình Hội thảo và ngày hội An toàn trực tuyến nhằm trang bị kiến thức, kỹ năng giúp sinh viên tự bảo vệ bản thân.

Wellspring tiên phong hưởng ứng chiến dịch 'Không một mình - Cùng nhau an toàn trực tuyến'

Sáng 11-10, Hệ thống Trường Phổ thông liên cấp song ngữ quốc tế Wellspring phối hợp cùng Cục An ninh mạng và phòng, chống tội phạm sử dụng công nghệ cao (A05) - Bộ Công an phát động Chiến dịch 'Không một mình - Cùng nhau an toàn trực tuyến'.

Cha mẹ đừng để con lớn lên một mình trong thế giới ảo

Khi mạng xã hội trở thành ngôi nhà thứ hai của trẻ, việc dạy con cách ứng xử văn minh, an toàn trên không gian mạng trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.

EU đẩy mạnh bảo vệ trẻ em trên không gian mạng

Liên minh châu Âu (EU) ngày 10/10 yêu cầu các tập đoàn công nghệ lớn gồm Apple, Google, Snapchat và YouTube giải thích về những biện pháp đang thực hiện để bảo vệ trẻ em trên không gian mạng.

Từ thói quen 'chỉ xem điện thoại một chút', trẻ phải điều trị tâm lý

Mỗi ngày con 'chỉ xem điện thoại một chút', dần trở nên 'mê điện thoại' - đây là nguyên nhân khiến trẻ gặp vấn đề về tâm lý, phải đến bệnh viện thăm khám, điều trị.

Khởi động chương trình Chăm sóc sức khỏe tinh thần cho học sinh THPT miền Trung - Tây Nguyên

Ngày 9-10, Trường Đại học (ĐH) Đông Á tổ chức chương trình 'Sức khỏe tinh thần tại trường học – Nhận diện và ứng phó rủi ro trong kỷ nguyên số' với sự tham dự của hơn 30 đại diện là Ban Giám hiệu, giáo viên, cán bộ phụ trách tâm lý học đường đến từ các trường THPT trên địa bàn TP Đà Nẵng.

Cuộc chiến chống 'nghiện' mạng xã hội giúp thế hệ trẻ thoát khỏi vòng xoáy nguy hiểm của thế giới ảo

Mạng xã hội đã trở thành một phần không thể thiếu với đời sống của hàng tỷ người trên toàn cầu trong thời đại số. Thế nhưng, sau những lợi ích, đang ngày càng có nhiều cảnh báo về 'mặt tối' của mạng xã hội, đặc biệt là đối với giới trẻ khi các nền tảng xuyên biên giới này sử dụng những thuật toán tinh vi nhằm giữ chân người dùng và chúng dần biến thành một thứ 'ma túy' công nghệ - gây nghiện, thao túng tâm lý, thậm chí làm tổn hại sức khỏe tinh thần của thế hệ trẻ.

Mạng xã hội – 'liều thuốc mê' hay gánh nặng vô hình đối với học sinh?

Trong những ngày Hà Nội ngập lụt, học sinh trở lại nhịp học qua thiết bị số (online), phụ huynh lại ngập nỗi lo con học ít mà game/mạng xã hội thì nhiều.

'Thực hiện nhiệm vụ game giao' - khi ảo giác trong game biến thành tội ác thật

'Em chỉ thực hiện nhiệm vụ trong game giao' - lời khai lạnh lùng của Lê Sỹ Tùng, kẻ đã ra tay bắn chết ba người trong cùng một gia đình ở Đồng Nai cách đây ít ngày, khiến dư luận bàng hoàng và phẫn nộ. Ba sinh mạng vô tội - vợ chồng ông Đỗ Duy Thiên và cháu ngoại 11 tuổi - bị cướp đi không vì thù oán, không vì mâu thuẫn, mà chỉ vì một 'nhiệm vụ trong trò chơi ảo'.

Khai trương trung tâm trải nghiệm giải trí XR đầu tiên tại Việt Nam

Ngày 5/10, tại TL-27A Vincom Mega Mall Times City (TP Hà Nội), Công ty NEXAVERSE tổ chức khai trương trung tâm trải nghiệm trong lĩnh vực công nghệ giải trí XR (Extended Reality) đầu tiên tại Việt Nam, đánh dấu bước ngoặt quan trọng trong ngành công nghiệp giải trí số.

Nhạc sĩ Thái Nguyên ra MV thực hiện bằng công nghệ AI

Nhạc sĩ Thái Nguyên vừa ra mắt MV 'Khúc ca hòa bình', thực hiện bằng công nghệ AI, với nhân vật chính là ca sĩ ảo AI/T (Ái Trinh).