Trong bối cảnh chuyển đổi số đang tác động sâu rộng tới đời sống giới trẻ, các mô hình kết hợp giữa thể thao thể chất truyền thống (physical) và thể thao số (esports/ digital sports) ngày càng trở thành xu hướng mới trong hoạt động thể thao.
Dù đảm nhận các vị trí quan trọng như Giám đốc Casting hay Phó Chủ tịch Viresa, Nhã Phương và Khánh Thi đều không ngần ngại kế hoạch mở rộng gia đình và để ngỏ khả năng mang thai lần thứ tư.
Tối 27/12, tại Nhà thi đấu Hồ Xuân Hương (phường Xuân Hòa), Trung tâm Đào tạo Nghệ thuật KTA - King The Art phối hợp cùng Hội Thể thao Điện tử Giải trí Việt Nam (VIRESA) tổ chức Giải Vô địch quốc gia Breaking - Hiphop Showcase và Đồng diễn đa môn vũ đạo Thể thao giải trí 2025.
Giải do Hội Thể thao Điện tử Giải trí Việt Nam (VIRESA) phối hợp tổ chức, dưới sự chủ trì của Khánh Thi, Phó Chủ tịch VIRESA, Trưởng Ban Tổ chức.
Tuyển nữ Liên quân Mobile Thái Lan rút khỏi SEA Games 33 vì sử dụng phần mềm thứ 3 gian lận trong thi đấu.
Từ các giải đấu mang tính phong trào, Esports (thể thao điện tử) đang chuyển mình mạnh mẽ, mở ra cơ hội lập nghiệp cho người trẻ. Nếu được đầu tư bài bản, Esports hoàn toàn có thể trở thành ngành công nghiệp tỷ đô.
Mới đây VTC Intecom và VIRESA ký kết Biên bản ghi nhớ (MOU), đánh dấu sự góp mặt của Audition tại SEA Games 33 và mở ra bước ngoặt mới cho thể thao điện tử Việt Nam.
Audition - game âm nhạc và vũ đạo gắn liền với tuổi trẻ của hàng triệu người Việt, chính thức góp mặt tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á lần thứ 33 (SEA Games 33) với tư cách là bộ môn thể thao điện tử trình diễn.
Giải Audition Vietnam Championship 2025 (AVC 2025) đã khép lại đầy cảm xúc với chiến thắng ấn tượng của tuyển thủ Lê Ngọc Trường Giang (ID: Demo). Anh và 5 game thủ nữa sẽ đại diện Việt Nam thi đấu bộ môn Audition tại SEA Games 33.
Trong khuôn khổ Diễn đàn Thể thao Điện tử châu Á diễn ra ngày 9 - 10/10 tại thủ đô Bangkok của Thái Lan, Hội Thể thao Điện tử Giải trí Việt Nam (VIRESA) và Liên đoàn Thể thao Điện tử châu Á (AESF) đã chính thức ký bản ghi nhớ hợp tác, theo đó công bố Việt Nam sẽ là quốc gia đăng cai Đại hội Thể thao Điện tử châu Á (Asian Esports Games) lần thứ hai vào năm 2026 (AEG 2026).
Ngày 9, 10/10 tại Bangkok (Thái Lan), trong khuôn khổ Diễn đàn Thể thao điện tử châu Á, Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) và Liên đoàn Thể thao điện tử châu Á (AESF) đã ký kết Biên bản ghi nhớ hợp tác, chính thức công bố Việt Nam đăng cai Đại hội Thể thao điện tử châu Á (Asian Esports Games - AEG) lần thứ 2.
Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á (SEAEF) chính thức được thành lập với sự tham gia của 11 quốc gia thành viên trong khu vực.
Ngày 8.10, tại thủ đô Bangkok, Thái Lan, Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á (Southeast Asia Esports Federation – SEAEF) được thành lập với sự tham gia của 11 quốc gia thành viên trong khu vực. Trong nhiệm kỳ đầu tiên (2025-2029), Liên đoàn thống nhất bầu ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA), làm Chủ tịch SEAEF.
Ngày 8/10, tại thủ đô Bangkok, Thái Lan, Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á (Southeast Asia Esports Federation – SEAEF) chính thức được thành lập với sự tham gia của 11 quốc gia thành viên trong khu vực.
Thông tin từ Hội Thể thao Điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) cho biết, ngày 8/10, tại Thái Lan, Liên đoàn Thể thao Điện tử Đông Nam Á (SEAEF) chính thức thành lập với sự tham gia của 11 quốc gia thành viên trong khu vực.
Ngày 8-10, tại Thái Lan, Liên đoàn Thể thao Điện tử Đông Nam Á (SEAEF) chính thức thành lập với sự tham gia của 11 quốc gia thành viên trong khu vực.
Ngày 1/10, Cục Thể dục thể thao Việt Nam (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch) cho biết, trong danh sách gửi lên Ban tổ chức SEA Games 33 diễn ra tại Thái Lan cuối năm 2025, nhóm các môn xã hội hóa gồm: Trượt ván, Trượt băng, Bowling, MMA (Võ thuật tổng hợp), Bóng chày 9 người, Bóng chày 5 người, Leo núi, Teqball, e-Sports, Kéo co và Jetski (mô tô nước). Đây đều là các môn đã và đang phát triển mạnh tại Việt Nam, trong đó có những môn mới, lần đầu góp mặt ở đấu trường khu vực.
Mới đây, trong khuôn khổ Diễn đàn kinh tế phương Đông lần thứ 10 (EEF 2025) diễn ra tại thành phố Vladivostok (Liên bang Nga), Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) đã ký thỏa thuận hợp tác phát triển thể thao điện tử cùng Liên đoàn Thể thao điện tử liên bang Nga (RESF).
Tại Esports World Cup 2025, các vận động viên thể thao điện tử Việt Nam tiếp tục mang về thành tích đáng tự hào. Đó là kết quả của một hành trình dài, với cộng đồng hàng chục triệu người và chiến lược phát triển bài bản.
Từ chỗ chỉ được xem là trò chơi giải trí, thể thao điện tử (Esports) nay đã trở thành ngành công nghiệp tỷ đô, được công nhận như một bộ môn thể thao chính thức trên thế giới.
Thể thao điện tử Việt Nam đang ghi dấu ấn mạnh mẽ trên đấu trường quốc tế khi nhiều câu lạc bộ (CLB) trong nước liên tiếp đạt thành tích cao tại Esports World Cup 2025 (EWC 2025) – giải đấu thể thao điện tử thường niên cấp CLB lớn nhất thế giới.
Thể thao thể chất số (phygital sports) là sự giao thoa giữa thể thao truyền thống (physical sports) và công nghệ số (digital sports).
Trong khuôn khổ Diễn đàn Thể thao điện tử toàn cầu KeSPA diễn ra từ ngày 6-7.6.2025 tại thủ đô Seoul (Hàn Quốc), Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) và Hội Thể thao điện tử Hàn Quốc (KeSPA) đã ký biên bản ghi nhớ, tiếp tục tăng cường hợp tác phát triển thể thao điện tử.
Trước khi thực sự trở thành chuyên nghiệp, hoạt động thể thao điện tử (esports) ở Đà Nẵng cần sự chuẩn bị tốt, bài bản, từ những phong trào sinh viên nối kết cộng đồng cho tới những giải đấu được đầu tư đúng mức.
Tin công nghệ 8-5 sẽ có các nội dung như Samsung Galaxy S25 Edge lộ ngày ra mắt, thêm một 'ông lớn' lập đội eSports chuyên nghiệp, Starlink của Elon Musk âm thầm hưởng lợi từ các cuộc đàm phán thuế quan, hồ sơ tòa án cho thấy Facebook lo ngại TikTok.
Đội tuyển này quy tụ những gương mặt triển vọng, là sự kết hợp giữa sức trẻ, nhiệt huyết và kinh nghiệm thi đấu.
Tiêu chí chính khi tạo ra các môn thi đấu Thể thao thể chất số tương lai là sự đổi mới, tính giải trí, khả năng sản xuất, mở rộng thị trường và tiếp cận đông đảo quần chúng nhân dân.
Doanh thu ngành game tại Việt Nam được dự đoán đạt 1,66 tỷ USD vào năm 2025, và tiếp tục tăng trưởng đều 9,77% mỗi năm, chạm mốc 2,42 tỷ USD vào năm 2029.
Việt Nam trong top 5 quốc gia sản xuất game di động hàng đầu thế giới năm 2023, tạo ra 4,2 tỷ lượt tải toàn cầu.
Doanh thu ngành game tại Việt Nam đạt 1,66 tỷ USD trong năm 2025 và tiếp tục tăng trưởng 9,77%/năm, chạm mốc 2,42 tỷ USD vào năm 2029.
Một trong những trọng tâm của sự kiện Gaming On TikTok Hanoi Summit 2025 là giới thiệu các công cụ và giải pháp mới giúp các nhà phát hành game tối ưu hóa chiến lược marketing và tăng trưởng hiệu quả.
Nhân kỷ niệm 50 năm Ngày Giải phóng miền Nam, thống nhất đất nước, Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) phối hợp tổ chức giải đấu Vietnam Street Dance 2025.
Đây là sự kiện nghệ thuật đường phố quy mô lớn, nơi hội tụ của những bước nhảy đỉnh cao, phong cách thời thượng và tinh thần văn hóa trẻ đầy nhiệt huyết
Ngày 6-4, Hội Thể thao Điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) đã tổ chức Lễ vinh danh và phong đẳng cấp đợt II dành cho các vận động viên thể thao điện tử, đồng thời ghi nhận những đóng góp của các cá nhân và tổ chức trong lĩnh vực thể thao điện tử và thể thao giải trí Việt Nam trong năm 2024.
Ngày 20-3, tại Hà Nội, Ủy ban Olympic Việt Nam tổ chức Hội thảo Chuyển đổi số trong phong trào Olympic Việt Nam. Đây là cơ hội để 100 đại biểu là đại diện lãnh đạo các Liên đoàn, Hiệp hội thể thao quốc gia, các huấn luyện viên, vận động viên, các nhà quản lý thể thao cùng chia sẻ, thảo luận về việc xây dựng, vận hành, khai thác hiệu quả hệ thống cơ sở dữ liệu toàn bộ hoạt động thể dục thể thao.
Chuyển đổi số sẽ là chìa khóa giúp thể thao nói chung và phong trào Olympic nói riêng tiến tới một tương lai phát triển mạnh mẽ, bền vững và toàn diện hơn trong kỷ nguyên số.