Steam tiếp tục khẳng định vị thế số một khi đạt kỷ lục người dùng trực tuyến cùng lúc, cho thấy sức sống mạnh mẽ của thị trường game PC toàn cầu.
Trong số 800.000 người chơi Dota 2 mỗi ngày, tỉ phú Gabe Newell là người duy nhất đăng nhập từ giữa đại dương.
Sau hơn hai tuần tranh tài nghẹt thở, Team Falcons đã đánh bại Xtreme Gaming trong trận chung kết kịch tính kéo dài 5 ván, chính thức bước lên đỉnh vinh quang The International 2025.
Stellar Blade đã chính thức vượt mặt God of War và Ghost of Tsushima, trở thành tựa game chơi đơn nổi tiếng nhất của Sony PlayStation trên nền tảng Steam.
Lộ tin Half-Life 3 đã đi đến giai đoạn cuối của quá trình sản xuất, sẵn sàng cho màn ra mắt bom tấn trong năm 2025.
Giải đấu thể thao điện tử APAC Predator League 2025 do Acer tổ chức tại Kuala Lumpur (Malaysia) có một không gian trải nghiệm các sản phẩmđặc biệt, vừa được hãng ra mắt tại Consumer Electronics Show (Triển lãm điện tử tiêu dùng - CES) 2025.
Samsung vừa công bố giải vô địch Odyssey Cup Dota 2, là sự kiện thể thao điện tử đẳng cấp quy tụ các game thủ chuyên nghiệp lẫn nghiệp dư đến từ Đông Nam Á và Châu Đại Dương.
Một cựu giám đốc về an toàn hàng đầu của OpenAI vừa phơi bày các vấn đề ở công ty khởi nghiệp về trí tuệ nhân tạo (AI) này.
Steam là dịch vụ phân phối các trò chơi điện tử của Valve ra đời vào năm 2003 dưới dạng một ứng dụng phần mềm, tự động cung cấp các trò chơi và được mở rộng để phân phối các tựa game của bên thứ 3.
Palworld trở thành một hiện tượng toàn cầu và phá vỡ kỷ lục trên nền tảng Steam.
Sau khi vừa phát hành, Palworld đã gây bão trong cộng đồng game thủ với ý tưởng game bắn súng kết hợp với thu thập thú cưng kiểu 'Pokemon'.
Từ San Francisco đến Tokyo và Hong Kong, rất nhiều công ty game đang đối phó với tình trạng chi phí leo thang thông qua việc tích cực áp dụng và phát triển các công cụ AI mới
Người đứng đầu một studio lớn của Nhật Bản đang chuẩn bị cho một tương lai nơi mà một nửa số lập trình viên và nhà thiết kế làm việc cho công ty của ông sẽ không còn cần thiết trong vòng 5 năm nữa.