Ủy ban châu Âu ngày 31/8 thông báo, theo Đạo luật Dịch vụ Kỹ thuật số (DSA) của Liên minh châu Âu (EU), cơ quan này sẽ xác định ChatGPT là “công cụ tìm kiếm trực tuyến rất lớn”, đồng thời xác định Reddit và Roblox là “nền tảng trực tuyến rất lớn”. Điều này đồng nghĩa 3 nền tảng dịch vụ của Mỹ sẽ phải đối mặt với các yêu cầu quản lý nghiêm ngặt hơn từ EU.
Ngày 31/8, Ủy ban châu Âu (EC) thông báo, căn cứ Đạo luật Dịch vụ Kỹ thuật số (DSA) của Liên minh châu Âu (EU), ChatGPT được xác định là "công cụ tìm kiếm trực tuyến rất lớn", còn Reddit và Roblox được xác định là "nền tảng trực tuyến rất lớn". Điều này đồng nghĩa 3 nền tảng dịch vụ của Mỹ sẽ phải chịu các yêu cầu giám sát chặt chẽ hơn từ EU.
ChatGPT sẽ phải tuân thủ các quy định nghiêm ngặt hơn về an toàn sau khi Liên minh châu Âu (EU) ngày 31/8 đưa ứng dụng này vào danh sách các dịch vụ kỹ thuật số chịu sự giám sát pháp lý chặt chẽ hơn.
Thỏa thuận 18 tỷ USD của Meta với các bang Mỹ đang tạo sức ép mới, buộc nhiều quốc gia tăng cường bảo vệ trẻ em trên mạng xã hội.
Không cần chen chân giữa biển người, không cần "săn vé" lúc nửa đêm, không cần bay nửa vòng trái đất… Chỉ với một chiếc kính VR hoặc một cú click chuột, hàng chục triệu người trẻ trên thế giới giờ đây có thể "có mặt" ở hàng ghế đầu của bất kỳ concert nào, ngay trong nhà của mình...
Nền tảng game Roblox đang hứng chịu làn sóng chỉ trích tại Đông Nam Á, khi bị cáo buộc liên quan đến sự gia tăng các vụ xả súng trường học và lạm dụng tình dục trẻ em.
Lo ngại về nạn bắt nạt trực tuyến và nội dung độc hại, Thủ tướng New Zealand Christopher Luxon ngày 24-8 công bố dự luật cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng các nền tảng mạng xã hội như TikTok, Instagram, Snapchat và Facebook.
Bộ trưởng Nội vụ Philippines, ông Jonvic Remulla đã kêu gọi Quốc hội nước này ban hành quy định về việc trẻ em tham gia các trò chơi bạo lực nhập vai, đồng thời cảnh báo rằng các nền tảng này có thể bị lợi dụng để "cực đoan hóa" giới trẻ.
Trước những rủi ro trên không gian mạng, Malaysia đã áp dụng lệnh cấm mạng xã hội với người dưới 16 tuổi. Tuy nhiên, việc thực thi đang gặp nhiều khó khăn do rào cản kỹ thuật xác minh độ tuổi. Thực tế, nhiều trẻ đã khai gian tuổi khi đăng ký sử dụng.
Làn sóng siết chặt việc trẻ em tiếp cận mạng xã hội khi nhiều quốc gia ban hành hoặc chuẩn bị áp dụng các quy định cấm người dưới 16 tuổi dùng các nền tảng.
Với chủ đề 'Thiết kế tác nhân AI – Tối ưu vận hành doanh nghiệp', cuộc thi hướng đến việc khuyến khích sinh viên ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để xây dựng các giải pháp hỗ trợ doanh nghiệp trong quản trị, vận hành và ra quyết định, góp phần đáp ứng yêu cầu chuyển đổi số và phát triển nền kinh tế số.
Nâng cấp nhỏ, giá bán tăng và thời gian hỗ trợ phần mềm dài hơn khiến năm 2026 trở thành thời điểm không lý tưởng để đổi smartphone mới.
Gen Z vẫn đang là tâm điểm của nhiều thương hiệu cà phê, nhưng một thế hệ mới đang bắt đầu bước vào thị trường. Theo nhiều chuyên gia trong ngành, Gen Alpha - những người sinh từ năm 2010 trở đi - có thể sẽ buộc các chuỗi cà phê, nhà rang xay và thương hiệu đồ uống phải thay đổi từ cách phát triển sản phẩm đến chiến lược tiếp thị nếu muốn duy trì tăng trưởng trong thập kỷ tới.
'Sức đề kháng' của trẻ em với những yếu tố độc hại trên mạng xã hội rất yếu, vì vậy chỉ cấm đăng bài hay bình luận là chưa đủ, nên triệt để cấm trẻ dùng mạng xã hội.
Trước những rủi ro gia tăng từ mạng xã hội, Indonesia đang tìm cách bảo vệ trẻ em trước tác động trái chiều của không gian mạng nhưng vẫn phải cân nhắc nhu cầu học hỏi và sáng tạo trên môi trường số.
Starship của Elon Musk bị hủy phóng ở giây cuối cùng, Roblox đưa AI tạo game lên điện thoại, Google chậm ra mắt Gemini 3.5 Pro và bước tiến mới trong thiết kế enzyme chỉnh sửa gene bằng AI là những tin nóng công nghệ đáng chú ý hôm nay 17/7.
Sau nhiều năm chứng kiến trẻ em trở thành một trong những nhóm chịu tác động mạnh nhất từ môi trường số, Indonesia đã trở thành nước đầu tiên ở Đông Nam Á giới hạn độ tuổi dùng mạng xã hội; đồng thời đi đầu trong việc thiết lập cơ chế bảo vệ trẻ em trên không gian mạng trên cơ sở cách tiếp cận: chuyển trách nhiệm bảo vệ trẻ em từ gia đình sang chính các nền tảng công nghệ.
Dự thảo từ Canada sẽ cấm trẻ em sử dụng mạng xã hội, nhưng có ngoại lệ nếu nền tảng đáp ứng tiêu chuẩn an toàn.
Làn sóng hạn chế trẻ em sử dụng mạng xã hội đang lan rộng trên toàn cầu, khi nhiều quốc gia đã áp dụng hoặc lên kế hoạch áp dụng các quy định nghiêm ngặt đối với người dùng dưới 16 tuổi.
MV 'Champion' của IShowSpeed hút hơn 25 triệu lượt xem sau 5 ngày phát hành. Không chỉ được biết đến với vai trò nhà sáng tạo nội dung, anh còn có sức ảnh hưởng lớn trên mạng xã hội, sự nghiệp trải rộng từ livestream, âm nhạc đến các hoạt động liên quan bóng đá.
Ca khúc 'World Cup (Champions)' của nam streamer 21 tuổi người Mỹ IShowSpeed đang khuấy động bầu không khí trước thềm ngày hội bóng đá lớn nhất hành tinh năm 2026 với hơn 28 triệu lượt xem chỉ sau gần một tuần ra mắt.
Tại Indonesia, TikTok đã cấm 1,7 triệu tài khoản dưới 16 tuổi để chấp hành quy định cấm trẻ em dùng mạng xã hội.
Các nhà cung cấp nền tảng xã hội toàn cầu đang chạy đua điều chỉnh để đáp ứng quy định giới hạn độ tuổi người dùng theo lệnh cấm mới đang lan rộng... Từ tháng 3.2026, Indonesia đã chính thức áp dụng luật cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội, trở thành quốc gia đầu tiên tại Đông Nam Á thực hiện biện pháp mạnh tay này.
Malaysia chính thức áp dụng các quy định kiểm soát độ tuổi chặt chẽ đối với người dùng mạng xã hội, đưa nước này trở thành quốc gia mới nhất tại khu vực siết chặt quản lý không gian mạng bảo vệ trẻ em trước những rủi ro trực tuyến.
Liên đoàn Bóng đá Thế giới (FIFA) vừa công bố bản cập nhật chiến lược Digital Football, đánh dấu bước chuyển quan trọng trong định hướng phát triển hệ sinh thái trò chơi điện tử mang thương hiệu FIFA.
Trước những lo ngại ngày càng lớn về tác động tiêu cực của mạng xã hội đối với trẻ em và thanh thiếu niên, nhiều quốc gia trên thế giới, đặc biệt tại Đông Nam Á, đang siết chặt quy định quản lý người dùng nhỏ tuổi trên các nền tảng số.
Cơ quan quản lý truyền thông Anh (Ofcom) cáo buộc TikTok và YouTube chưa có biện pháp đủ mạnh để bảo vệ trẻ em khỏi nội dung độc hại, trong bối cảnh Chính phủ Anh gia tăng sức ép siết quản lý an toàn trực tuyến.
Ngày hội Game Việt Nam-Vietnam GameVerse 2026 diễn ra trong hai ngày 8-9/5 tại Thành phố Hồ Chí Minh cho thấy tham vọng định vị ngành game như một cấu phần quan trọng của kinh tế số và công nghiệp văn hóa Việt Nam.
Thị trường chứng khoán Mỹ khép lại phiên 1-5 trong sắc xanh, với chỉ số S&P 500 và Nasdaq Composite đồng loạt lập đỉnh lịch sử mới nhờ đà tăng của nhóm công nghệ liên quan trí tuệ nhân tạo (AI).
Ngày 30/4, nền tảng trò chơi trực tuyến Roblox thông báo sẽ yêu cầu người dùng dưới 16 tuổi tại Indonesia thực hiện quét khuôn mặt để xác minh độ tuổi nhằm tuân thủ các quy định mới của chính phủ nước này về hạn chế trẻ vị thành niên tiếp cận các nền tảng số có nguy cơ gây nghiện hoặc ảnh hưởng tiêu cực.
Chỉ với vài bức ảnh, Google Photos giúp bạn thử ngay quần áo trong tủ đồ số, phối outfit nhanh mà không cần mở tủ thật.
Các hình thức lừa đảo qua game chủ yếu là giả mạo website, fanpage, ứng dụng để dụ người chơi tải phần mềm độc hại, chuyển tiền đặt cọc hoặc cung cấp thông tin cá nhân.
Các hình thức lừa đảo qua game chủ yếu là giả mạo website, fanpage, ứng dụng để dụ người chơi tải phần mềm độc hại, chuyển tiền đặt cọc hoặc cung cấp thông tin cá nhân.
Làn sóng siết chặt mạng xã hội với trẻ em đang lan rộng toàn cầu, khi hàng loạt quốc gia chuẩn bị áp dụng các lệnh cấm và giới hạn độ tuổi nghiêm ngặt. Xu hướng này phản ánh mối lo ngày càng lớn về sức khỏe tâm lý, an toàn dữ liệu và tác động của thuật toán đối với người dùng nhỏ tuổi.
Báo động đỏ an ninh mạng Đông Nam Á khi Việt Nam là tâm điểm của các cuộc tấn công qua game.
Ủy ban An toàn Trực tuyến của Australia đã yêu cầu Roblox và Minecraft cung cấp thông tin chi tiết về cách bảo vệ trẻ em trước các nội dung độc hại.
Trong bối cảnh ngày càng nhiều quốc gia siết quản lý việc trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội, các đề xuất nâng giới hạn độ tuổi, thắt chặt điều kiện tiếp cận, thậm chí cấm hoàn toàn, đang gia tăng rõ rệt. Đằng sau xu hướng ấy là những lo ngại ngày một rõ hơn về tác động của mạng xã hội đối với sức khỏe tinh thần, việc học tập và quá trình phát triển toàn diện của trẻ em.
Cơ quan quản lý an toàn trực tuyến của Australia vừa phát đi tín hiệu cứng rắn đối với các nền tảng trò chơi trực tuyến lớn, khi chính thức yêu cầu Roblox, Minecraft, Fortnite và Steam cung cấp thông tin chi tiết về các biện pháp bảo vệ trẻ em trước nguy cơ bị dụ dỗ tình dục và cực đoan hóa. Động thái này không chỉ phản ánh mối lo ngày càng gia tăng về an toàn số, mà còn mở ra một giai đoạn siết chặt quản lý toàn cầu đối với ngành công nghiệp game trị giá hàng trăm tỷ USD.
Sony Interactive Entertainment thông báo người chơi PlayStation phải xác minh độ tuổi trước cuối năm 2026 mới được dùng tính năng nhắn tin và trò chuyện thoại. Ba phương thức xác minh gồm nhận diện khuôn mặt, giấy tờ tùy thân và số điện thoại.
Nhiều nước trong khu vực đang tăng biện pháp bảo vệ trẻ em trước tin giả, nội dung độc hại và rủi ro trực tuyến, song hiệu quả thực thi quy định vẫn là thách thức lớn.
Indonesia đang dẫn đầu ở khu vực Đông Nam Á trong nỗ lực hạn chế trẻ em sử dụng các nền tảng mạng xã hội. Tuy nhiên, việc thực thi lại là một vấn đề khác. Xin giới thiệu cùng bạn đọc bài viết của hai tác giả Kolette Lim và Iman Muttaqin Yusof trên tờ SCMP về vấn đề này.